Utilisation de calques de matériau de texte 3D dans Final Cut Pro pour Mac

Vous pouvez ajouter plusieurs calques de matériau afin de créer des textures plus complexes pour vos titres 3D. Par exemple, si vous combinez un calque de substance Aluminium à un calque de substance Granit gris, votre texte 3D adopte une finition de minerai métallique qui peut ou non exister dans la nature. De même, vous pouvez ajouter des calques de peinture, de finition, de déprédation et d’émission pour créer des textures très réalistes (ou très fantaisistes) qui présentent des signes de vieillissement, de saleté, de rayonnement et d’autres caractéristiques physiques.

L’ordre dans lequel les calques de matériau sont appliqués influent sur l’apparence de l’objet. Vous pouvez par exemple ajouter un calque de surface en bois, un calque de peinture et divers calques de déprédation pour créer un matériau similaire à du bois peint vieilli et usé. Chaque calque a une influence sur ceux qui se trouvent en dessous de lui dans l’inspecteur de texte et la réorganisation des calques produit des résultats différents.

Vous pouvez également supprimer, réorganiser ou désactiver temporairement des calques de matériau.

Ajout d’un calque de matériau à une texture 3D

  1. Sélectionnez un titre 3D dans la timeline de Final Cut Pro.

  2. Si l’inspecteur n’est pas déjà affiché, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Choisissez Fenêtre > Afficher dans l’espace de travail > Inspecteur (ou appuyez sur Commande + 4).

    • Cliquez sur le bouton Inspecteur à droite sur la barre d’outils.

      Bouton Inspecteur dans la barre d’outils
  3. Cliquez sur le bouton Texte en haut de l’inspecteur.

    Bouton Texte

    Astuce : double-cliquez sur la barre supérieure de l’inspecteur pour basculer entre les présentations en mi-hauteur et en pleine hauteur.

  4. Dans la section Matériau de la section Texte 3D, cliquez sur le menu local Ajouter calque, puis choisissez un nouveau type de calque de matériau (Substance, Peinture, Finition, Déprédation ou Émettre) et un sous-type.

    Menu local Ajouter calque dans la section Matériau de l’inspecteur de texte, avec l’option Plastique bleu sélectionnée

    Le nouveau calque de matériau et ses commandes réglables s’affichent dans la section Matériau.

  5. Pour ajouter un autre calque de matériau, reprenez l’étape 4.

  6. Réglez les commandes du calque de matériau dans la section Matériau pour obtenir l’aspect voulu.

    Pour en savoir plus sur les commandes de calques de matériaux, consultez Introduction aux commandes de matériaux.

Activation ou désactivation des calques de matériau

Vous pouvez désactiver temporairement ou activer n’importe quel calque de matériau pour voir son impact sur la texture globale.

  • Dans la section Matériau de la section Texte 3D de l’inspecteur de texte de Final Cut Pro, cliquez sur la case située à gauche du type de calque de matériau (Substance, Peinture, Déprédation, etc.).

    Lorsque la case est en surbrillance bleue, l’effet du calque de matériau est visible dans le visualiseur. Si elle n’est pas en surbrillance, l’effet est désactivé.

    Section Matériau de l’inspecteur de texte affichant les calques de matériau actifs avec des cases bleues

Modification de l’ordre d’empilement des calques de matériau

L’ordre d’empilement des calques de matériau dans la section Matériau de l’inspecteur de texte influe sur l’apparence d’une texture 3D dans le visualiseur. Vous pouvez modifier cet ordre d’empilement pour créer différents aspects.

Suppression d’un calque de matériau

  • Dans la section Matériau de la section Texte 3D de l’inspecteur de texte de Final Cut Pro, cliquez sur le nom d’un calque de matériau (Substance, Peinture, Déprédation, etc.), puis appuyez sur Supprimer.

Astuce : pour sélectionner et modifier plusieurs calques de matériau à la fois (par exemple, pour supprimer ou réordonner tous les calques), cliquez dessus tout en maintenant la touche Majuscule ou Commande enfoncée.

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