Manipulation d’objets 3D importés dans Motion

Si vous avez l’esprit aventurier, vous pouvez créer vos propres objets 3D au format USDZ ou convertir des objets 3D dans d’autres formats de fichier au format USDZ pour les importer dans Motion. Apple propose deux applications pour vous aider à créer ou à convertir vos propres objets 3D :

  • Reality Composer : outil de développement fourni avec Xcode 11 ou ultérieur qui vous permet de réaliser ou de personnaliser vos propres objets et scènes 3D USDZ. Xcode est un environment de développement intégré (IDE) qui inclut une suite d’outils de développement de logiciel. Xcode est disponible dans le Mac App Store.

    Remarque : certains fichiers USDZ créés et animés à l’aide de comportements et de paramètres physiques dans Reality Composer peuvent ne pas être lus dans Motion.

    Consultez les articles d’assistance Apple Developer Création de contenu 3D avec Reality Composer et Exportation d’une scène Reality Composer au format USDZ.

  • Reality Converter : outil de développement disponible sur le site web Apple Developer qui vous permet d’importer dans Motion un objet ou une scène 3D dans un format autre qu’USDZ (par exemple OBJ, GLTF ou USD).

    Consultez l’article d’assistance Apple Developer Outils de création pour les apps spatiales.

Dans la mesure où certains objets USDZ obtenus à partir de créateurs inconnus (objets téléchargés de sites web proposant des modèles 3D par exemple) peuvent s’avérer problématiques, vous pouvez télécharger des outils créés en Python pour la génération, la validation et l’examen de fichiers USDZ. Ces outils incluent également un convertisseur qui crée des fichiers USDZ à partir d’autres formats de fichiers 3D.

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