Commandes de YardStick dans Logic Pro pour iPad

Le modèle YardStick s’appuie sur le modèle QRS avec des algorithmes mis à jour pour améliorer la précision des simulations acoustiques et offrir un contrôle plus exact sur les caractéristiques de la réverbération. Il inclut des commandes améliorées pour les réflexions précoces, la diffusion et la modulation. Sa conception prend en charge des effets de réverbération plus dynamiques et évolutifs, ce qui permet de créer des queues de réverbération complexes et aussi profondes que riches.

La présentation principale du modèle YardStick contient les paramètres les plus fréquemment utilisés.

Figure. Paramètres principaux de YardStick.

Paramètres principaux de YardStick

  • Logo Quantec : touchez le logo pour ouvrir la zone de dialogue d’informations de Quantec Room Simulator, qui fournit des détails sur l’inventeur et le développement des réverbérations QRS et YardStick.

  •  Boutons du modèle de réverbération : sélectionnez un modèle de réverbération, à savoir QRS ou YardStick. Le QRS est l’unité classique vintage d’origine, tandis que le YardStick représente l’évolution et la version moderne de la technologie de réverbération de Quantec.

  •  Potentiomètre et champ « Reverb Time » : permettent d’ajuster la durée de la réverbération conjointement à la commande « Room Size ». L’anneau autour du potentiomètre affiche la plage de temps de réverbération en fonction de la taille de la pièce choisie.

  •  Bouton Freeze : cliquez sur le bouton Freeze pour capturer et maintenir la queue de réverbération, un moyen idéal de créer des paysages sonores naturels. Une fois capturé, l’audio est acheminé uniquement à travers la fonction Freeze, en ignorant la réverbération principale.

  • Bouton Ajouter : touchez sans relâcher pour capturer une autre partie de la queue de réverbération. Le temps que vous maintenez appuyé détermine la quantité d’audio capturée et ajoutée à l’effet Freeze existant. Répétez l’opération pour créer des couches de sons.

  • Bouton Clear : touchez pour effacer l’audio capturé dans l’effet Geler.

  • Menu local Mode : choisissez entre trois niveaux de complexité de réverbération : Complexe pour des réflexions riches et détaillées et un son immersif, Moyenne pour une réverbération naturelle et équilibrée, et Simple pour un effet subtil.

  • Indicateur In : affiche le niveau du signal audio entrant envoyé à l’effet de réverbération. Cela permet de surveiller la force du signal et d’éviter toute distorsion dans le signal source alimentant la réverbération.

  • Indicateur Out : affiche le niveau de sortie combiné de tous les signaux dans le module.

Paramètres de multiplicateur de la durée de la réverbération de YardStick

Utilisez la courbe du multiplicateur pour ajuster et visualiser la réponse de réverbération de la pièce à travers le spectre de fréquences. Par ailleurs, le modèle YardStick offre un contrôle précis des points de coupure entre les basses et les hautes fréquences, ce qui vous laisse plus de flexibilité pour modeler le son d’ensemble. Cette fonction vous permet de créer des réverbérations plus claires ou plus sombres en simulant des pièces avec des murs plus réfléchissants ou plus absorbants.

Le graphique montre la fréquence sur l’axe x et la durée de la réverbération sur l’axe y. L’échelle de droite illustre la durée de la réverbération, que vous changez en réglant le potentiomètre Reverb Time. Deux points de contrôle règlent la durée de la réverbération pour les basses fréquences (en dessous de 1 kHz) et les hautes fréquences (au-dessus de 1 kHz) par rapport à la durée de la réverbération définie. L’échelle de gauche indique ce facteur compris entre une augmentation maximale de 10 x et une réduction de 0,1 x.

Grâce à ces multiplicateurs, vous avez un contrôle précis sur la réponse de fréquence de la queue de la réverbération et obtenez ainsi un effet de réverbération naturel qu’une égalisation seule ne peut pas reproduire.

Figure. Section du multiplicateur de la durée de la réverbération de YardStick.
  • Point de contrôle et champs Low and Xover : faites glisser le point de contrôle verticalement pour ajuster le multiplicateur de la durée de la réverbération pour les basses fréquences, et horizontalement pour définir la fréquence de coupure.

  • Point de contrôle et champs High and Xover : faites glisser le point de contrôle verticalement pour ajuster le multiplicateur de la durée de la réverbération pour les hautes fréquences, et horizontalement pour définir la fréquence de coupure.

Paramètres principaux de YardStick

Figure. Ensemble principal de paramètres de YardStick.
  • Bouton principal : accédez aux réglages de réverbération les plus souvent utilisés.

  • Potentiomètre et champ Room Size : déterminent les dimensions de la pièce en mètres cubes, de 1 m³ à 1 000 000 m³. La modification de ce paramètre ajuste également la plage du potentiomètre « Reverb Time ».

  • Curseur et champ Reverb Density : ajustez l’énergie reflétée des résonances naturelles de la pièce. Les valeurs de densité au-dessus de 100 % équilibrent une réflexion initiale élevée avec un léger risque de queue de réverbération au son métallique.

  • Curseur et champ Reverb Delay : l’augmentation de la valeur Reverb Delay ajoute un retard entre le signal source et le déclenchement de la réverbération. Utilisez ce paramètre pour ajouter jusqu’à 200 ms de retard, affectant la perception spatiale et la synchronisation dans le mixage.

  • Curseur et champ Dry Level : réglez le niveau du signal sec à la sortie du module, indépendamment de la première réflexion et de la queue de la réverbération.

  • Curseur et champ 1st Reflection Level : réglez le niveau de la première réflexion à la sortie du module, indépendamment du signal sec et de la queue de la réverbération. L’augmentation du niveau ajoute plus d’intimité et de présence, alors que sa baisse crée une sensation plus ouverte et spacieuse qui détermine la profondeur de la réverbération.

  •  Curseur et champ « Reverb Level » : réglez le niveau de la queue de la réverbération à la sortie du module, indépendamment du signal sec et de la première réflexion.

Paramètres secondaires de YardStick

Figure. Ensemble secondaire de paramètres de YardStick.
  • Bouton secondaire : accédez à d’autres réglages pour des ajustements plus détaillés et des options de précision. À noter que certaines options ne sont pas disponibles lorsque vous utilisez Quantec Room Simulator sur une tranche de console mono.

  • Curseur et champ 1st Reflection Delay : ajustez le temps entre le son direct et la première réflexion pour altérer la perception spatiale de la pièce.

  • Curseur et champ 1st Reflection Spread : ajustez la différence temporelle de la première réflexion entre les canaux stéréo gauche et droit afin d’altérer la largeur stéréo de la réflexion.

  • Curseur et champ Reverb High Cut : réglez la fréquence de coupure du filtre coupe-haut appliqué à la sortie de la queue de la réverbération. Ce paramètre limite le contenu à haute fréquence, ce qui a pour effet de réduire la brillance et de créer un effet plus atténué ou plus chaud.

  • Curseur et champ Bass Gain : permettent d’ajuster le contenu à basse fréquence dans le signal de réverbération. Utilisez ce paramètre pour augmenter ou diminuer les basses fréquences. Combiné avec le paramètre Bass Crossover, il façonne le niveau des basses fréquences.

  • Curseur et champ Bass Crossover : ce paramètre détermine la fréquence de coupure pour contrôler quelles sont les basses fréquences affectées par le gain de basses. Vous pouvez ainsi façonner de manière précise le contenu de basses dans la réverbération.

  • Curseur et champ Reverb Correlation : permettent d’ajuster le champ stéréo de l’effet de réverbération. La modification de ce paramètre change la manière dont la réverbération est répartie à travers le champ stéréo dans une gamme allant d’un effet étroit et concentré à un son immersif et large.

Paramètres étendus de YardStick

Figure. Ensemble étendus de paramètres de YardStick.
  • Bouton Extended : accédez à des réglages avancés pour une mise au point précise et une personnalisation en profondeur. Veuillez noter que certaines options ne sont pas disponibles lorsque le « Quantec Room Simulator » est utilisé sur une tranche de console mono.

  • Menu local Dry Source : définissez l’assignation de canal pour la sortie du signal sec. Conservez l’ordre des canaux d’origine (L R) ou permutez les canaux gauche et droit (R L). ce réglage n’a pas d’incidence sur l’acheminement du signal stéréo vers l’entrée de l’effet de réverbération et il n’est pas disponible quand le module fonctionne en mono.

  • Menu local 1st Reflection Source : définissez l’assignation de canal pour la sortie de la première réflexion. Conservez l’ordre des canaux d’origine (L R) ou permutez les canaux gauche et droit (R L).

  • Menu local L Correlation Pattern : choisissez des positions de micros virtuels prédéfinies dans la chambre de réverbération pour le canal de gauche. Si vous utilisez le même numéro pour les deux canaux, la sortie sera en mono. Le nombre de modèles de corrélation dépend du mode choisi (Simple, Medium ou Complex). Choisissez Off pour désactiver le son du canal de sortie de réverbération, indépendamment de la sortie sèche et de première réflexion.

  • Menu local R Correlation Pattern : choisissez des positions de micros virtuels prédéfinies dans la chambre de réverbération pour le canal de droite. Si vous utilisez le même numéro pour les deux canaux, la sortie sera en mono. Le nombre de modèles de corrélation dépend du mode choisi (Simple, Medium ou Complex). Choisissez Off pour désactiver le son du canal de sortie de réverbération, indépendamment de la sortie sèche et de première réflexion.

  • Bouton Subsonic : désactivez Subsonic pour filtrer les basses fréquences inaudibles dans l’entrée de la réverbération qui entraînent une accumulation de grondements non désirée. Activez Subsonic pour traiter le signal d’entrée non filtré.

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