Programmation de sons de synthétiseur classiques dans Sculpture de Logic Pro pour Mac

L’un des points forts de Sculpture réside dans sa capacité à créer des pads en évolution constante et des sons atmosphériques. Il peut également reproduire des basses de synthétiseur riches, des sons dominants puissants, ainsi que d’autres sons de synthétiseur classique.

Sculpture possède un avantage sur les synthétiseurs traditionnels : son moteur de synthèse produit, à la base, une variété plus étendue de tonalités de départ, lesquelles possèdent une qualité organique et une richesse qui leur sont propres.

Les tâches ci-dessous fournissent des recommandations, des conseils, des astuces et des informations destinés à vous aider dans la création de sons de synthétiseur classiques dans Sculpture.

Création d’un son de pad de synthétiseur de base dans Sculpture

  1. Dans Logic Pro, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).

  2. Définissez le paramètre Voices sur 16.

  3. Réglez le type de l’objet 1 sur Bow.

  4. Réglez le type de l’objet 2 sur Bow Wide.

  5. Faites glisser la boule du pad Material jusqu’à l’extrême gauche du pad, exactement à mi-chemin entre le haut et le bas, sur la ligne Material.

  6. Jouez un accord de C (do central).

    Vous obtenez alors un son de pad.

  7. Modifiez la position du capteur Pickup A jusqu’à environ 0,75.

    Le son du pad s’adoucit un peu.

  8. Déplacez l’objet 1 jusqu’à la valeur 0,84.

  9. Déplacez l’objet 2 jusqu’à la valeur 0,34.

  10. Cliquez sur l’icône Points dotée de cinq points dans la section Morph Pad.

  11. Dans la section Morph Pad Randomize, faites glisser le curseur Int sur 25 pour cent, par exemple.

  12. Cliquez une fois sur le bouton Morph Rnd.

  13. Choisissez File > Save Setting As, puis saisissez un nouveau nom (par exemple « pad_standard »).

Vous utiliserez ce son de pad de base dans plusieurs autres exemples. N’ayez pas peur de manipuler votre « pad_standard ». Vous êtes totalement libre d’utiliser tous les paramètres de filtre, de retard, d’égaliseur et de Waveshaper pour créer de nouveaux sons.

Création d’un son de pad de synthétiseur en évolution dans Sculpture

  1. Dans Logic Pro, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).

  2. Cliquez sur le bouton LFO 1 en bas à gauche de l’interface.

  3. Cliquez sur le bouton 1 et jouez sur le clavier.

    La différence que vous entendez doit être subtile.

  4. Tout en tenant votre accord, faites glisser le curseur Amt vers la gauche et vers la droite. Enfin, choisissez une valeur de 0,15.

  5. Choisissez Object 1 Strength dans le menu local Target situé près du bouton 1.

    Vous entendez alors un son un peu « flottant ».

  6. Cliquez sur le bouton Sync et réglez le potentiomètre Rate sur 1/8t.

  7. Activez le deuxième objet LFO 1 en cliquant sur le bouton 2, puis sélectionnez Object 1 Position dans le menu local Target situé à côté du bouton 2.

  8. Si vous jouez au clavier, peu s’avère différent.

  9. Choisissez Velocity dans le menu local Via situé près du bouton 2.

  10. Jouez sur le clavier avec différentes vélocités ; vous entendrez les décalages de position du capteur de l’objet 1.

  11. Choisissez Sample&Hold dans le menu local Waveform, puis jouez à différentes vitesses sur le clavier. Si vous avez une pédale Sustain, utilisez-la. Écoutez ce son qui évolue sans cesse.

  12. N’hésitez pas à essayer différentes valeurs de tempo de projet et de LFO Rate.

  13. Vous pouvez également modifier la valeur Spread Pickup et introduire le LFO 2 ou d’autres modulateurs.

Création d’un son de synthétiseur métamorphosé dans Sculpture

  1. Dans Logic Pro, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).

  2. Cliquez sur le bouton R(ecord) dans la section Morph Trigger.

  3. Jouez un accord sur le clavier et déplacez la boule du pad Morph de façon circulaire.

  4. Lorsque vous avez terminé, cliquez à nouveau sur le bouton R(ecord).

  5. Faites passer le mode Morph sur Env only : vous devriez voir apparaître votre cercle Morph.

  6. Jouez sur le clavier. Voilà votre pad avec effet Morph.

  7. N’hésitez pas à modifier les paramètres Morph Envelope selon vos besoins.

Si vous avez créé et enregistré le réglage « pad_standard » évoqué à la section consacrée à la création d’un son de pad de synthétiseur de base, vous avez été invité à utiliser les paramètres Morph Points, Intensity et Rnd lors de la configuration. Le but était de s’assurer qu’il existait quelques points de morphing déjà disponibles.

Vous pouvez, si vous le souhaitez, conserver le chemin parcouru dans le pad Morph, et continuer à cliquer sur le bouton Rnd et à régler le curseur Int(ensity) pour obtenir une variété infinie de sons.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Avez-vous trouvé cet article utile ?
Limite de caractères : 250
La limite maximale des caractères est 250.
Merci de votre feedback.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.