Rendu aléatoire de morphings Sculpture dans Logic Pro pour iPad

La fonction Randomize crée des variations aléatoires des points de morphing sélectionnés. Alliée aux fonctions de copier et coller, la fonction de rendu aléatoire se sert du pad Morph comme générateur sonore automatique.

L’utilisation du pad Morph peut générer des sons composites intéressants, hybrides du son original et ayant fait l’objet d’un morphing. Vous pouvez copier ce son hybride dans un ou plusieurs coins du pad Morph et le rendre aléatoire dans une mesure définie. Le son métamorphosé devient ensuite un nouvel élément timbral qui peut, à son tour, être déplacé vers les coins, subir une manipulation aléatoire, etc.

En fait, ces manipulations reviennent à faire se « reproduire » un son, tout en maintenant un certain contrôle en sélectionnant les sons parents et enfants. Cette approche peut donner des sons inédits et complexes, même si vos connaissances en matière de programmation sonore sont limitées.

Figure. Paramètres Morph Randomize.

Paramètres Morph Randomize

  • Menu local Random Group : limite le type de paramètres pour lesquels le morphing est possible concernés par le rendu aléatoire.

    • All morphable parameters : traite aléatoirement tous les paramètres des groupes suivants, ce qui peut générer des sons inhabituels. Cette option peut donner des résultats intéressants, mais elle n’est pas contrôlable et s’avère donc inadaptée pour la « reproduction de sons ».

    • All except TensMod : cette option identique à « All morphable parameters » exclut toutefois le paramètre Tension Modulation du traitement aléatoire.

    • String Material & Media : inclut dans la manipulation aléatoire la position dans le pad Material, ainsi que les paramètres Stiffness, Inner Loss, Media Loss, Resolution et Tension Modulation.

    • Objects & Pickups : modifie la position des objets et des capteurs, ainsi que celle de différents paramètres d’objet lors du traitement aléatoire.

    • WaveShaper & Filter : modifie la position de tous les paramètres de filtre et Waveshaper, lors d’une manipulation aléatoire.

  • Menu local Random Point: choisissez les points de morphing (ou les pourtours) que vous voulez rendre aléatoire.

  • Potentiomètre et champ RndInt : détermine l’intensité du traitement aléatoire de 1 % (légère déviation) à 100 % (valeurs totalement aléatoires).

  • Bouton Random Trigger : crée des valeurs aléatoires pour tous les paramètres des points de morphing choisis.

Création de points de morphing aléatoires dans Sculpture

Cet exemple fournit une approche générale que vous pouvez adopter pour le rendu aléatoire de points de morphing.

  1. Dans Logic Pro, touchez un bouton Morph Scene (Ctr (Centre), A, B, C ou D).

  2. Touchez le bouton Auto Select.

  3. Réglez le potentiomètre RndInt (Random Intensity) sur 25 %.

  4. Touchez le bouton Random Trigger.

  5. Faites glisser le point gris vers chacun des coins du pad Morph. Procédez de cette manière sur le pourtour et à travers le centre du pad Morph.

    Observez la manière dont le morphing réagit à cette opération.

  6. Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI tout en faisant glisser le point gris.

Vous noterez que les positions sur le pad Morph, situées entre les différents points de morphing, entraînent une interpolation des paramètres aléatoires entre plusieurs valeurs. Vous pouvez utiliser les commandes Copy et Paste pour vous servir de ces valeurs intermédiaires.

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