Modification de matériaux de texte 3D dans Final Cut Pro pour Mac

Lorsque vous ajoutez un nouveau titre 3D, il apparaît avec un préréglage de matériau 3D par défaut appliqué : texture en plastique blanc mat (élémentaire). La plupart des autres matériaux prédéfinis disponibles dans Final Cut Pro sont plus complexes et comprennent plusieurs calques de matériau, c’est-à-dire des combinaisons d’incrustations de substance, de peinture, de finition et de déprédation qui produisent une texture 3D réaliste. Par exemple, le préréglage Métal brossé associe un calque de substance Aluminium et un calque de finition Brossé. Le préréglage Balle de golf associe quant à lui un calque de substance Plastique, un calque de finition Poli, un calque de déprédation Poussière et un calque de déprédation Bosses (réglé sur -500 % pour produire un effet d’alvéoles).

Vous pouvez ajuster chacun de ces calques de matériau dans la section Matériau de l’inspecteur de texte. Pendant que vous modifiez ces réglages, votre titre 3D est actualisé instantanément dans le visualiseur, ce qui vous permet d’affiner l’aspect recherché.

Modification des calques de matériau utilisés dans une texture 3D

Vous pouvez créer un matériau personnalisé en appliquant un matériau prédéfini, puis en le modifiant.

Cet exemple explique comment modifier le calque Substance d’une texture 3D simple.

  1. Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un titre 3D et appliquez-lui un matériau prédéfini.

    Consultez Ajouter des matériaux prédéfinis à du texte 3D.

    La vignette d’aperçu du préréglage que vous avez appliqué apparaît dans l’inspecteur de texte, dans la section Matériau de la section Texte 3D.

    Section Matériau de l’inspecteur de texte affichant le préréglage de matériau Élémentaire avec un seul calque (Substance) réglé sur Plastique

    Les calques de matériau inclus dans le préréglage sont visibles sous la vignette d’aperçu. Par exemple, le préréglage de matériau Basique se compose d’un seul calque de matériau, Substance, qui est réglé sur Plastique. Des réglages Substance supplémentaires définissent le type de plastique (Brillant) et la couleur (Blanc).

  2. Cliquez sur le menu local Substance et choisissez une catégorie de substances.

    Inspecteur de texte montrant le menu local Substance dans la section Matériau de la section Texte 3D, avec l’option Plastique sélectionnée

    Selon l’option choisie, des commandes supplémentaires peuvent apparaître.

  3. Cliquez sur le menu local Type (en-dessous du menu local Substance), puis choisissez une substance appartenant à la catégorie sélectionnée ci-dessus.

    Selon l’option choisie, des commandes supplémentaires peuvent apparaître.

  4. Ajustez les autres réglages Substance disponibles, comme Couleur, Luminosité, Rugosité, etc.

    Pendant que vous effectuez les modifications, la vignette d’aperçu est actualisée dans la section Matériau et le titre 3D est mis à jour dans le visualiseur.

Pour en savoir plus sur les commandes de calques de matériaux, consultez Introduction aux commandes de matériaux.

Modification du nom d’un matériau modifié

Lorsque vous modifiez des calques de matériau, la vignette d’aperçu affichée dans l’inspecteur de texte est actualisée pour présenter la nouvelle texture. Toutefois, le nom du préréglage figurant sous la vignette d’aperçu reste le même (« Basique » pour les titres ajoutés depuis la catégorie 3D). Vous pouvez renommer le matériau pour mieux décrire le matériau modifié.

  1. Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un titre 3D auquel un matériau prédéfini modifié est appliqué.

  2. Dans la section Matériau de la section Texte 3D de l’inspecteur de texte, double-cliquez sur le nom du matériau (sous la vignette d’aperçu).

    Le matériau est renommé pour le titre 3D sélectionné. Les autres instances du préréglage ne sont pas modifiées.

  3. Saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur Retour.

Rétablissement des réglages d’origine d’un matériau prédéfini

  1. Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un titre 3D auquel un matériau prédéfini modifié est appliqué.

  2. Dans la section Matériau de la section Texte 3D de l’inspecteur de texte, cliquez sur la vignette d’aperçu et choisissez un préréglage dans le menu local.

    Les réglages d’origine stockés dans le préréglage sont appliqués à la facette sélectionnée. Les autres instances personnalisées du préréglage ne sont pas modifiées.

Vous pouvez également enregistrer les modifications que vous avez apportées sous forme de matériau personnalisé pour pouvoir le partager ou le réutiliser. Consultez Enregistrer les matériaux de texte 3D modifiés.

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