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Intersection de texte 3D dans Motion

Utilisez les indications suivantes sur l’intersection et l’ordre des calques lorsque vous manipulez du texte 3D :

  • Le texte 3D se recoupe uniquement avec un autre texte 3D.

  • Dans le cas de calques de texte 3D à entrecouper au sein d’un même groupe, ceux-ci doivent être contigus dans la liste Calques (sans calque séparant les deux calques de texte 3D).

  • Dans le cas de calques de texte 3D à entrecouper dans des groupes différents, les calques doivent être contigus dans la liste Calques (sans calque dans l’un des deux groupes séparant les calques de texte 3D). De plus, les groupes doivent être définis comme des groupes 3D. Pour en savoir plus sur la conversion de groupes 2D en groupes 3D, consultez la section Création d’une intersection 3D.

  • Le texte 3D utilise uniquement un ordre de calques : dans le cas de texte 3D destiné à s’afficher par dessus des calques de texte non-3D, le texte 3D doit être placé au-dessus des autres calques dans la liste Calques.

    Calque de texte 3D sous le calque de texte non-3D dans la liste Calques ; ce dernier apparaît devant le calque de texte 3D dans le canevas.
    Calque de texte 3D situé au-dessus du calque de texte non-3D dans la liste Calques ; ce dernier apparaît derrière le calque de texte 3D dans le canevas.

    Pour en savoir plus sur l’ordre des calques, consultez Création d’une intersection 3D.

Certaines opérations, comme l’application de certains filtres ou la sélection de la case Recadrer dans l’inspecteur des propriétés, peuvent entraîner le tramage d’un groupe contenant du texte 3D. Consultez Influence du tramage sur le texte de base.

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