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Choix de couleurs HDR Wide Gamut dans Motion

Lorsque vous créez du contenu au sein de Motion, tel que du texte, des formes ou des générateurs, il vous est possible de choisir les couleurs à grande plage dynamique (HDR) pour mieux intégrer les objets dans des projets HDR Wide Gamut.

Important : il se peut que les couleurs HDR et les dégradés ne s’affichent pas comme prévu sur un moniteur SDR. Pour créer et afficher avec précision une gamme plus large de couleur dans un projet HDR, il est recommandé d’utiliser un moniteur HDR.

Application de couleurs HDR

Dans l’espace colorimétrique standard (sRVB), les valeurs des couleurs rouge, vert et bleu sont comprises entre 0 et 1. Pour le noir, vous définissez les trois canaux sur 0 ou sans saturation (0, 0, 0). Pour le blanc, vous définissez les trois canaux sur 1 ou saturation complète (1, 1, 1). Pour le rouge le plus saturé, vous définissez le canal rouge sur 1 et les canaux vert et bleu sur 0 (1, 0, 0).

De nombreuses couleurs n’appartiennent toutefois pas au gamut sRVB. Par exemple, pour un rouge saturé dans Rec. 2020 (Wide Gamut), la valeur rouge est supérieure à 1, et les valeurs vert et bleu sont inférieures à 0. Lorsque vous utilisez des couleurs HDR, les valeurs de chaque canal vont de -6 à 8.

Dans cet exemple, définissez le remplissage d’une forme sur une couleur HDR.

  1. Dans le canevas ou dans la liste Calques de Motion, sélectionnez l’objet de forme.

  2. Dans l’inspecteur de forme, cliquez sur le triangle d’affichage situé en regard du paramètre Couleur de remplissage, puis procédez de l’une des manières suivantes :

    • Dans un projet HDR Wide Gamut, faites glisser les cases de valeur Rouge, Vert ou Bleu entre les valeurs 0 et 4, ou saisissez-les manuellement entre -6 et 8 dans les champs.

    • Dans un projet standard, faites glisser les cases de valeur Rouge, Vert ou Bleu entre les valeurs 0 et 1, ou saisissez-les manuellement entre -6 et 8 dans les champs.

      Remarque : vous ne pouvez pas choisir des couleurs HDR en cliquant sur les cadres de couleur présents dans l’inspecteur (y compris dans la sous-fenêtre Couleurs de macOS).

    La couleur créée est appliquée à l’objet sélectionné à l’étape 1.

    Astuce : vous pouvez aussi faire appel à la pipette Couleur de remplissage pour prélever un échantillon d’une couleur d’image HDR dans le canevas.

Quand votre projet est exporté vers l’espace colorimétrique Rec. 2020 HDR et lu sur un dispositif pouvant reproduire cet espace colorimétrique, l’objet apparaît avec sa couleur HDR attribuée.

Pour en savoir plus, consultez HDR et couleurs Wide Gamut dans Final Cut Pro.

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