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Coordonnées relatives dans Motion

Dans Motion, les coordonnées d’un objet sont relatives aux coordonnées du groupe auquel il appartient. Par exemple, si vous positionnez un groupe vide aux coordonnées X = 100, Y = 100 et Z = 100, puis que vous ajoutez un calque d’image à ce groupe, les coordonnées du calque affichées dans l’inspecteur des propriétés sont 0, 0, 0. Toutefois, dans le canevas, le calque d’image apparaît décalé (100 pixels à droite du centre, 100 pixels au-dessus du centre et 100 pixels « plus proche » de vous). Les coordonnées absolues du calque dans le canevas sont certes identiques à celles de son groupe parent (100, 100, 100), mais l’inspecteur des propriétés affiche les coordonnées relatives du calque (0, 0, 0, c’est-à-dire le centre de son groupe parent).

Canevas et inspecteur affichant un groupe placé aux coordonnées : X = 100, Y = 100, Z = 100
Canevas et inspecteur des propriétés affichant un calque placé dans un groupe aux coordonnées X = 100, Y = 100 et Z = 100 ; toutefois, les coordonnées du calque sont 0, 0, 0.

Les valeurs de rotation sont également définies par rapport au parent d’un calque. Par exemple, une rotation du groupe de 45° fait également pivoter le calque d’image de 45° dans le canevas ; toutefois, dans l’inspecteur des propriétés du calque, la valeur Rotation est toujours de 0°, c’est-à-dire la valeur de rotation du calque par rapport à son groupe parent.

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