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Commandes du modèle QRS dans Logic Pro pour iPad

Le modèle QRS reste une référence de poids dans la technologie de réverbération algorithmique. Il a été parmi les premières unités de réverbération numérique à employer des algorithmes complexes pour simuler avec précision les propriétés acoustiques de divers environnements.

QRS possède trois fonctionnalités pour créer différents effets de réverbération :

  • Reverb : cet effet de réverbération traditionnel réplique l’acoustique naturelle d’une pièce en intégrant les réflexions anticipées et une queue de réverbération, le tout contrôlé par huit paramètres.

  • Geler : cette fonctionnalité vous permet de capturer un instantané de la queue de réverbération et de la mettre en boucle pour un temps, ce qui donne la sensation que le son est piégé dans la pièce. Elle est idéale pour créer des textures d’ambiance et des environnements sonores.

  • Améliorer : au lieu de créer une queue de réverbération habituelle, cette fonctionnalité crée un cluster dense de réflexions pour améliorer la clarté et la qualité spatiale du signal source. Elle sert également à transformer des signaux mono en image stéréo, ainsi qu’à produire un effet binaural.

Figure. Ensemble principal de paramètres QRS.

Paramètres principaux de QRS

  • Logo Quantec : touchez le logo pour ouvrir la zone de dialogue d’informations de Quantec Room Simulator, qui fournit des détails sur l’inventeur et le développement des réverbérations QRS et YardStick.

  •  Boutons du modèle de réverbération : sélectionnez un modèle de réverbération, à savoir QRS ou YardStick. Le QRS est l’unité classique vintage d’origine, tandis que le YardStick représente l’évolution et la version moderne de la technologie de réverbération de Quantec.

  •  Potentiomètre et champ « Reverb Time » : permettent d’ajuster la durée de la réverbération conjointement à la commande « Room Size ». L’anneau autour du potentiomètre affiche la plage de temps de réverbération en fonction de la taille de la pièce choisie.

  •  Bouton Freeze : touchez le bouton Freeze pour capturer et maintenir la queue de réverbération, un moyen idéal de créer des paysages sonores naturels. Une fois capturé, l’audio est acheminé uniquement à travers Freeze, en ignorant la réverbération principale.

  • Bouton Ajouter : touchez sans relâcher pour capturer une autre partie de la queue de réverbération. Le temps que vous maintenez appuyé détermine la quantité d’audio capturée et ajoutée à l’effet Freeze existant. Répétez l’opération pour créer des couches de sons.

  • Bouton Clear : touchez pour effacer l’audio capturé dans l’effet Geler.

  • Bouton Enhance : ce bouton permet d’activer ou de désactiver l’effet Enhance pour le modèle QRS. Il remplace la queue de réverbération par un groupe de réflexions dense, en ajoutant de la profondeur spatiale. Ajustez l’effet à l’aide du paramètre « Room Size ». Lorsque le bouton Améliorer est activé, les paramètres de durée de la réverbération sont estompés et inaccessibles.

  • Indicateur In : affiche le niveau du signal audio entrant envoyé à l’effet de réverbération. Cela permet de surveiller la force du signal et d’éviter toute distorsion dans le signal source alimentant la réverbération.

  • Indicateur Out : affiche le niveau de sortie combiné de tous les signaux dans le module.

Paramètres de multiplicateur de la durée de la réverbération QRS

La courbe du multiplicateur sert à ajuster et à visualiser la réponse de réverbération de la pièce à travers le spectre de fréquences. Cette fonction vous permet de créer des réverbérations plus claires ou plus sombres en simulant des pièces avec des murs plus réfléchissants ou plus absorbants.

Le graphique montre la durée de la réverbération sur l’axe y. L’échelle de droite illustre la durée de la réverbération qui change à l’aide du potentiomètre Reverb Time. Deux points de contrôle règlent la durée de la réverbération pour les basses fréquences (en dessous de 500 Hz) et les hautes fréquences (au-dessus de 1 kHz) par rapport à la durée de la réverbération définie. L’échelle de gauche indique ce facteur compris entre une augmentation maximale de 10 x et une réduction de 0,1 x.

Grâce à ces multiplicateurs, vous avez un contrôle sur la réponse de fréquence de la queue de la réverbération et obtenez ainsi un effet de réverbération naturel qu’une égalisation seule ne peut pas reproduire.

Figure. Paramètres de multiplicateur de la durée de la réverbération de QRS.
  • Point de contrôle et champ Low : définit le multiplicateur pour le temps de réverbération afin d’altérer les basses fréquences. Ajustez-le en faisant glisser soit le point de contrôle, soit verticalement dans le champ de valeur.

  • Point de contrôle et champ High : définit le multiplicateur pour le temps de réverbération afin d’altérer les hautes fréquences. Ajustez-le en faisant glisser soit le point de contrôle, soit verticalement dans le champ de valeur.

Paramètres principaux de QRS

Figure. Ensemble principal de paramètres de QRS.
  • Bouton principal : accédez aux réglages de réverbération les plus souvent utilisés.

  • Potentiomètre et champ Room Size : déterminent les dimensions de la pièce en mètres cubes, de 1 m³ à 1 000 000 m³. La modification de ce paramètre ajuste également la plage du potentiomètre « Reverb Time ».

  • Curseur et champ 1st Reflection Delay : ajustez le temps entre le son direct et la première réflexion pour altérer la perception spatiale de la pièce.

  • Curseur et champ Reverb Delay : l’augmentation de la valeur Reverb Delay ajoute un retard entre le signal source et le déclenchement de la réverbération. Utilisez ce paramètre pour ajouter jusqu’à 200 ms de retard, affectant la perception spatiale et la synchronisation dans le mixage.

  • Curseur et champ Dry Level : réglez le niveau du signal sec à la sortie du module, indépendamment de la première réflexion et de la queue de la réverbération.

  • Curseur et champ 1st Reflection Level : réglez le niveau de la première réflexion à la sortie du module, indépendamment du signal sec et de la queue de la réverbération. L’augmentation du niveau ajoute plus d’intimité et de présence, alors que sa baisse crée une sensation plus ouverte et spacieuse qui détermine la profondeur de la réverbération.

  •  Curseur « Reverb Level » : réglez le niveau de la queue de la réverbération à la sortie du module, indépendamment du signal sec et de la première réflexion.

Paramètres secondaires de QRS

Figure. Ensemble secondaire de paramètres de QRS.
  • Bouton secondaire : accédez à d’autres réglages pour des ajustements détaillés et des options de mise au point. À noter que ce bouton et ses réglages ne sont pas disponibles lorsque vous utilisez Quantec Room Simulator sur une tranche de console mono.

  • Bouton AD/DA Converters : activez ou désactivez l’émulation des convertisseurs matériels QRS d’origine. Ces convertisseurs sont réputés pour leur caractère sonique distinctif en cas de surmodulation.

  • Curseur AD/DA Drive : ajoutez jusqu’à 30 dB de gain pour recréer le caractère du matériel et des convertisseurs numériques QRS des années 80, d’une saturation subtile à un écrêtage prononcé, avec une compensation du gain automatique pour des niveaux de sortie cohérents.

  • Menu local 1st Reflection Source : définissez l’assignation de canal pour la sortie de la première réflexion. Conservez l’ordre des canaux d’origine (L R) ou permutez les canaux gauche et droit (R L).

  • Bouton 1st Phase Reverse : activez-le pour inverser la phase de la sortie audio de la première réflexion par rapport aux signaux secs de réverbération.

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