Bounce des régions à leur place dans Logic Pro pour iPad

Vous pouvez effectuer un bounce de régions à leur place afin de créer des fichiers audio qui sont positionnés au même endroit que les régions d’origine dans la zone Pistes. L'option « Bounce en place » vous permet d’effectuer un bounce de tout type de région. Vous définissez le format de fichier audio du bounce et configurez des options supplémentaires dans la zone de dialogue « Bounce en place » lorsque vous créez ce dernier.

Lorsque vous sélectionnez plusieurs régions, un fichier audio unique est généré par piste. Ce fichier s’étend du début de la première région sélectionnée à la fin de la dernière région sélectionnée, et il inclut les éventuelles résonances après cette dernière.

L'option « Bounce en place » peut faire penser à la fonction Geler. Les deux fonctions permettent d’économiser la puissance de l’unité centrale en effectuant un rendu de tous les modules d’effet (ou d’instrument) d’une piste, mais il existe plusieurs différences :

  • Contrairement au bounce en place, le blocage vous permet de rétablir l’état initial des pistes et leurs données d’automation.

  • La fonction Gel (32 bits en virgule flottante) protège contre l’écrêtage du volume.

Remarque : un bounce en place est effectué hors ligne et non en temps réel. Les pistes audio et d’instruments logiciels avec des sources sonores internes peuvent être soumises à un bounce en place.

Bounce d’une ou de plusieurs régions en place

  1. Dans Logic Pro, sélectionnez la ou les régions.

  2. Touchez une des régions sélectionnées, puis « Bounce et joindre ».

  3. Touchez « Bounce en place ».

  4. Dans la zone de dialogue « Bounce en place », modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :

    • Champ Nom : touchez le nom et saisissez-en un nouveau pour le fichier de bounce. Le nom par défaut est le nom de la première région sélectionnée, avec l’extension _bip ajoutée à la fin.

    • Menu local Destination : choisissez le type de piste sur laquelle le fichier de bounce est placé. Les choix possibles sont les suivants :

      • Nouvelle piste : Crée une nouvelle piste audio sous la piste sélectionnée et place la cellule de bounce sur cette piste.

      • Piste sélectionnée : place la cellule de bounce sur la piste sélectionnée. Cette option est disponible uniquement si une piste audio est sélectionnée.

    • Menu local Source : Choisissez si les régions de la source sont muettes, supprimées ou conservées à leur position.

    • Bouton « Inclure des modules d’effets » : lorsque cette option est sélectionnée, tous les modules de la piste source sont inclus lors du processus de bounce.

    • Bouton « Inclure les résonances dans le fichier ² : lorsque cette option est sélectionnée, le processus de bounce continue après la fin de la plage de bounce (soit à la fin du cycle, soit à la fin de la dernière région sélectionnée) jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun signal. Dans le cas contraire, seule la plage de bounce est soumise au bounce.

    • Bouton « Inclure les résonances dans la région » : lorsque cette option est sélectionnée, le fichier de bounce entier est inclus dans la région de bounce. Dans le cas contraire, la région de bounce n’inclut que la plage de bounce.

      Remarque : Le commutateur de résonance dans la région est disponible uniquement quand le commutateur de résonance dans le fichier est activé.

    • Bouton « Inclure l’automation du volume/panoramique » : lorsque cette option est sélectionnée, l’automation de volume et de panoramique est effectuée pendant le processus de bounce, ce qui a une incidence sur le fichier de bounce. Sinon, l’automation du volume et du panoramique est simplement copiée, mais pas appliquée.

    • Menu local Normaliser : Choisissez l’une des options de normalisation :

      • Activé : Les fichiers de bounce reçoivent une normalisation bidirectionnelle complète.

      • Désactivé : Les fichiers de bounce ne sont pas normalisés.

      • Empêcher une surcharge : Les fichiers de bounce reçoivent une normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage), mais aucune normalisation n’a lieu en cas de niveaux inférieurs.

  5. Touchez Bounce en haut de la zone de dialogue.

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