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Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360° en Motion

Para conseguir los mejores resultados cuando trabajas en proyectos de 360°, ten en cuenta las sugerencias siguientes:

  • El contenido de 360° debe tener un formato válido para la proyección equirrectangular.

  • Intenta usar imágenes con la misma resolución que tu proyecto. Es posible que el contenido de baja resolución no se estire ni ajuste correctamente, lo que podría provocar resultados no deseados.

  • Puedes añadir objetos clonados a un entorno de 360°; sin embargo, esto solo es recomendable al enmascarar contenido de 360°. Clonar otros objetos podría generar resultados imprevistos.

  • No se recomiendan proyectos de 360° con resoluciones inferiores a 2K.

  • Asegúrate de que tu Mac cumple los requisitos del sistema mínimos y recomendados para trabajar con vídeo de 360°. Consulta Especificaciones de Motion.

  • Convertir proyectos normales o plantillas normales de Final Cut Pro en proyectos de 360° puede generar resultados no deseados. Siempre que sea posible, crea tus proyectos de 360° desde cero.

  • Para mostrar directamente distintas visualizaciones personalizadas durante la reproducción, añade varias cámaras de escena (o filtros de reorientación) con distintas rotaciones y desvíalas en la línea de tiempo.

  • Para exportar varias versiones de tu vídeo de 360°, cada una con sus propias visualizaciones por omisión, desactiva todas las cámaras menos una y, a continuación, exporta. A continuación, activa otra cámara y vuelve a exportar.

  • Para bloquear la cámara activa y evitar que la orientación de la escena cambie sin desearlo, haz clic en el icono de candado situado a la derecha del nombre de la cámara en la lista Capas. Vuelve a hacer clic en el icono de candado para desbloquear la cámara.

  • Al visualizar el proyecto, usa la vista de cámara “Vista panorámica de 360°” en lugar de la propia cámara para:

    • No modifiques la orientación por omisión del contenido 360°

    • No crees fotogramas clave no deseados

    • Actualizar la visualización según la orientación de la cámara activa en el fotograma actual

  • Para disfrutar de una experiencia de visualización del proyecto completamente inmersiva, utiliza unas gafas de realidad virtual al trabajar con vídeo de 360° en Motion. Puedes consultar las instrucciones de configuración en el artículo Usar gafas VR con Final Cut Pro y Motion.

  • Para asegurarte de que los espectadores ven el texto o las imágenes que añadas al proyecto, añade esos elementos a cada cuadrante de la esfera. Es posible que los espectadores no vean gráficos colocados demasiado arriba o abajo en la esfera.

  • Para personalizar el espacio de trabajo, puedes modificar temporalmente la disposición del lienzo (intercambiando las ventanas, añadiendo otras nuevas, mostrando una única ventana cada vez, etc.). Consulta Disposición de las ventanas de visualización 3D.

  • El entorno de 360° siempre se centra alrededor de la posición de la cámara activa. Por este motivo, tal vez quieres situar la cámara en el origen (el punto donde se encuentran los tres ejes —X, Y y Z— en el centro del lienzo, donde X = 0, Y = 0 y Z = 0). De este modo, los objetos con valores negativos en la posición Z siempre aparecen delante de la cámara, mientras que aquellos con valores positivos en la posición Z siempre aparecen detrás de la cámara. Consulta Introducción a las coordenadas 3D.

  • Si mueves una imagen equirrectangular que se haya animado con fotogramas clave o a la que se le hayan aplicado comportamientos en un entorno de 360°, la animación se desactivará. Una vez devuelta la imagen a un grupo estándar, la animación se activa de nuevo.

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