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Orden de las operaciones con comportamientos en Motion

El número de comportamientos que pueden añadirse a un objeto es ilimitado. Al aplicar varios comportamientos a un único objeto, estos se combinan para crear un efecto animado final.

En general, cada comportamiento aplica un valor a un parámetro específico. Los valores generados por todos los comportamientos que afectan a los mismos parámetros se combinan para crear el resultado final. Por ejemplo, si aplicas los comportamientos Lanzamiento, Giro y Gravedad a un único objeto, los comportamientos Lanzamiento y Gravedad se combinan para modificar la posición del objeto. En cambio, el comportamiento Giro afecta a la rotación del objeto.

Al combinar diferentes tipos de comportamiento (como comportamientos Parámetro y Simulación) o al combinar comportamientos y fotogramas clave, es importante entender el orden de las operaciones. Motion evalúa los comportamientos y los fotogramas clave en el siguiente orden:

1. Fotogramas clave

2. Comportamientos Simulación

3. Resto de comportamientos

Los comportamientos Parámetro se aplican en el orden en que se añaden, empezando desde abajo en la lista Capas y subiendo (como el orden de los filtros y el orden de composición de las capas de imagen). Consulta Copiar, pegar o mover comportamientos.

Importante: El orden de las operaciones siempre es vigente, independientemente del orden en que se apliquen los comportamientos o en que se añadan los fotogramas clave a una capa o grupo.

A continuación, encontrarás las pautas más importantes para animar objetos con varios comportamientos o fotogramas clave:

  • Al animar un objeto con fotogramas clave y luego aplicar un comportamiento, el efecto de los fotogramas clave se evalúa primero.

    Por ejemplo, si animas el parámetro Rotación de un objeto con fotogramas clave y después aplicas un comportamiento (de simulación) “Arrastre giratorio” al objeto, Motion evaluará la rotación animada con fotogramas clave y aplicará el arrastre (del comportamiento Simulación) a la animación con fotogramas clave.

  • Al animar un objeto con cualquier comportamiento y luego añadir fotogramas clave, primero se evalúa el efecto de los fotogramas clave.

    Por ejemplo, si animas un objeto para que gire en la dirección de las agujas del reloj con el comportamiento Giro y, después, creas fotogramas clave del parámetro Rotación para que el objeto gire en la dirección contraria a las agujas del reloj, el objeto girará en la dirección contraria a las agujas del reloj. Motion siempre evalúa los fotogramas clave en primer lugar.

  • Al animar un objeto con un comportamiento y luego aplicar un comportamiento Simulación, el efecto del comportamiento Simulación se evalúa antes que el primer comportamiento (por lo que es posible que no llegue a aplicarse).

    Por ejemplo, si animas el parámetro Rotación de un objeto con el comportamiento (de parámetro) Balancear y, después, aplicas un comportamiento (de simulación) “Arrastre giratorio” al objeto, el objeto se balancea pero no se ralentiza, como se esperaría del comportamiento “Arrastre giratorio”. Motion evalúa el comportamiento Simulación (Arrastre giratorio) antes que el comportamiento Parámetro (Balancear) y aplica un valor de arrastre de 0. No hay ningún dato al que pueda afectar el comportamiento Simulación.

    Nota: Aunque el comportamiento Giro aparece en la categoría Animación básica, está considerado un comportamiento Simulación en el orden de operaciones.

Para obtener más información sobre cómo combinar fotogramas clave con comportamientos, consulta Combinación de comportamientos con fotogramas clave.

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