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Acerca de los proyectos de 360° en Motion

Al crear un nuevo proyecto de 360°, Motion coloca un objeto llamado entorno de 360° en la lista Capas. Al igual que un grupo, un entorno de 360° es un objeto contenedor que incluye otros objetos. Sin embargo, un entorno de 360° tiene requisitos especiales:

  • El contenido equirrectangular debe residir en un entorno de 360°; de lo contrario, la proyección esférica no se renderizará correctamente.

  • Un entorno de 360° solo debe contener filtros y contenido basados en imágenes. Otros objetos, como el texto, los sistemas de partículas y las figuras deben colocarse dentro de un grupo estándar para proyectarse correctamente en el espacio equirrectangular de 360°.

Proyecto con un entorno de 360° en la lista Capas

Un proyecto de 360° también presenta otras diferencias con respecto a un proyecto normal de Motion:

  • El menú desplegable Proyección del inspector de propiedades del proyecto está definido como “Monoscópica de 360°”.

    La siguiente imagen muestra el generador “Tablero de ajedrez” en un proyecto de 360° de Motion. Dado que la proyección del proyecto está definida como “Monoscópica de 360°” (y el generador reside en el entorno de 360°), la imagen del tablero se “proyecta” esféricamente en el lienzo.

    Lienzo con un generador “Tablero de ajedrez” mostrado en proyección “Monoscópica de 360°”

    Con el menú Cámara del lienzo ajustado en “Vista panorámica de 360°”, puedes arrastrar el control de órbita para echar un vistazo por el interior de la proyección de 360°.

    Lienzo con un generador “Tablero de ajedrez” mostrado en proyección “Monoscópica de 360°” mientras se arrastra el control de órbita

    Nota: Al arrastrar el control de órbita en un proyecto que no es de 360° (con la proyección ajustada en Normal), la imagen del tablero se muestra plana en el lienzo.

    Lienzo con la cámara orbitando un generador “Tablero de ajedrez” mostrado en proyección Normal
  • La lista Capas contiene un único entorno de 360° que puede incluir contenido, imágenes y filtros de 360° (pero no objetos, como figuras, texto, o replicadores).

  • La lista Capas contiene un único grupo 3D en el que se pueden añadir objetos, como figuras, texto, replicadores, etc.

  • Puedes añadir más grupos 3D.

  • Los grupos de nivel raíz deben ser grupos 3D (no obstante, puedes anidar grupos 2D dentro de grupos 3D).

  • Los controles en pantalla (como los tiradores de transformación o los controles de filtro) no están disponibles para objetos de entornos de 360°. En los proyectos de 360°, los controles en pantalla solo están disponibles para objetos en grupos.

    Nota: Como no hay controles en pantalla para objetos en un entorno de 360°, las herramientas de dibujo de la barra de herramientas del lienzo no están disponibles.

  • El lienzo se muestra automáticamente con ventanas de visualización paralelas y el nivel de zoom se establece en Ajustar. La ventana izquierda se muestra en modo de cámara “Vista panorámica de 360°”, mientras que la derecha utiliza “Visión general de 360°”.

  • El proyecto contiene una única cámara de punto de vista. (Un proyecto de 360° debe contener al menos una cámara).

  • Al añadir una cámara adicional al proyecto, el menú desplegable “Tipo de cámara” del inspector de cámaras se establece en “Punto de vista”.

  • La opción “Profundidad de campo” no está disponible en el menú Renderización del lienzo.

  • La exportación se basa en lo que se ve en la vista de cámara “Visión general de 360°” actual.

  • Los proyectos de 360° usan fotogramas progresivos y píxeles cuadrados.

  • No se admiten metadatos de 360° en todas las opciones de exportación. Por ejemplo, el formato de imagen JPEG no admite metadatos de 360°.

  • El vídeo de 360° solo es navegable en determinados sitios web, como Vimeo 360, o usando unas gafas de realidad virtual.

Descargar esta guía: Apple Books

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