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Controlar equipos desde los menús Animación en Motion

Mediante el menú Animación, puedes crear o modificar un equipo mientras modificas parámetros específicos de tu proyecto.

Añadir un parámetro a un equipo

  • En el inspector de Motion, haz clic en el menú Animación del parámetro (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro), selecciona Añadir al equipo > Equipo y, a continuación, elige un equipo y un widget determinado de los submenús.

    Inspector y menú Animación con la opción “Añadir a regulador” seleccionada

    El parámetro se añadirá al widget seleccionado del equipo.

    Nota: También puedes crear un equipo a través de este submenú.

Eliminar un parámetro desde un widget

  • En el inspector de Motion, haz clic en el menú Animación (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro) del parámetro que quieres eliminar y, a continuación, selecciona “Eliminar del widget [nombre del widget]”.

    El parámetro se eliminará del widget.

    Nota: Los parámetros se pueden eliminar de un widget en la lista de parámetros disponible en el inspector de widgets o en el inspector que contiene el parámetro original.

Mostrar el widget que ajusta un parámetro

  • En el inspector de Motion, haz clic en el menú Animación (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro) del parámetro y, a continuación, selecciona “Mostrar widget [nombre del widget]”.

    El inspector mostrará el panel Widget.

Mostrar el parámetro original utilizado en un widget

  • En el inspector de widgets (no en el inspector de equipos) de Motion, haz clic en el menú Animación (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro) del parámetro y, a continuación, selecciona “Mostrar parámetro de destino”.

    Se abrirá el inspector que contiene el parámetro original y el parámetro parpadeará brevemente con una luz amarilla.

    Nota: El comando “Mostrar parámetro de destino” puede ser especialmente útil cuando un widget modifica varios parámetros de nombre similar correspondientes a diferentes objetos. Este comando te permite identificar el objeto principal.

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