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Comportamiento “Alinear con movimiento”,

El comportamiento “Alinear con movimiento” modifica la rotación de un objeto para que refleje los cambios realizados en su dirección a lo largo de la ruta de animación. Este comportamiento está pensado para combinarlo con comportamientos Simulación que animan la posición de un objeto o con una ruta de animación con fotogramas clave creada por el propio usuario.

Nota: El comportamiento “Alinear con movimiento” no funciona en objetos animados con el comportamiento “Ruta de movimiento”. En su lugar, tienes que usar el comportamiento “Ajustar alineación a movimiento” (de la subcategoría “Animación básica”).

Lienzo con el efecto del comportamiento “Alinear con movimiento”

A diferencia del comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”, que produce cambios absolutos en la rotación que reflejan con precisión los cambios en la dirección, el comportamiento “Alinear con movimiento” tienes una reacción más dinámica y crea un efecto más vivo.

En el ejemplo de arriba, el avión sigue la ruta de animación creada con fotogramas clave, pero no está alineado con la ruta (fíjate en el tirador de rotación). Al usar el comportamiento “Alinear con movimiento”, se mueve el ángulo de rotación del avión para que apunte en la dirección de la ruta de animación. Si ajustas el parámetro Arrastrar, puedes hacer que el objeto vire bruscamente en su punto de anclado al reseguir curvas en la ruta de animación.

Ajusta este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: Casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos subordinados (“objetos hijo”), como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Eje de rotación: Menú desplegable que configura la rotación del objeto en el eje X, Y o Z. También puedes seleccionar Todo si quieres que la rotación se realice en los tres ejes. El eje de rotación por omisión es Z.

  • Eje: Menú desplegable que especifica si el objeto debe alinearse con el eje horizontal o vertical.

  • Invertir eje: Casilla que permite invertir la orientación con la que el objeto se alinea con el movimiento.

  • Tensión de muelle: Regulador que permite definir con qué rapidez cambia la rotación del objeto para reflejar un cambio en la dirección del objeto. Al seleccionar valores bajos, hay un retardo entre un cambio en la posición de un objeto y el cambio consiguiente en la rotación. En cambio, con valores altos los cambios se reflejan antes en la rotación.

  • Arrastrar: Regulador que permite configurar si el cambio en la rotación realizado por este comportamiento sobrepasa la nueva dirección del objeto. Con unos valores bajos, los cambios en la rotación son más dinámicos: el objeto va y viene al sobrepasar los cambios en la dirección. Con unos valores altos, el efecto se suaviza y la rotación del objeto refleja con más fidelidad los cambios introducidos en la rotación. Además, la rotación del objeto va por detrás del cambio de posición del objeto.

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