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Controles de modelo de QRS en Logic Pro para iPad

El modelo QRS sigue siendo un desarrollo significativo en tecnología de reverberación algorítmica. Fue una de las primeras unidades de reverberación digital en usar algoritmos complejos para simular con precisión las propiedades acústicas de distintos entornos.

QRS cuenta con tres funciones distintas para crear varios efectos de reverberación:

  • Reverb: Este efecto de reverberación tradicional replica la acústica natural de una habitación e incorpora reflexiones tempranas y una cola de reverberación, todo ello controlado por ocho parámetros.

  • Freeze: Esta función te permite capturar una instantánea de la cola de reverberación y aplicarle un loop durante todo el tiempo que quieras para que parezca como si el sonido estuviera atrapado en la habitación. Es ideal para crear texturas ambientales y paisajes sonoros.

  • Enhance: En lugar de crear la típica cola de reverberación, Enhance crea un grupo de reflexiones que mejora la claridad y la calidad espacial de la señal de origen. Esta función también puede utilizarse para transformar señales mono en una imagen estéreo o para producir un efecto biaural.

Ilustración. Los parámetros principales de QRS.

Parámetros principales de QRS

  • Logotipo de Quantec: Toca el logotipo para abrir cuadro de diálogo de información de Quantec Room Simulator, que proporciona detalles sobre el inventor y el desarrollo de los reverberadores QRS y YardStick.

  •  Botones del modelo de reverberación: Selecciona un modelo de reverberación: QRS o YardStick. QRS es la unidad clásica original y YardStick representa la evolución y modernización de la tecnología de reverberación de Quantec.

  •  Potenciómetro y campo “Reverb Time”: Ajusta la duración de la reverberación en combinación con el control “Room Size”. El anillo situado alrededor del potenciómetro muestra el intervalo del tiempo de reverberación en función del tamaño de la sala que se ha elegido.

  •  Botón Freeze: Toca el botón Freeze para capturar y sostener la cola de reverberación: una forma ideal de crear paisajes sonoros orgánicos. Una vez capturado, el audio se direcciona únicamente a través de Freeze y se desactiva la reverberación principal.

  • Botón Add: Mantenlo pulsado para capturar otra parte de la cola de reverberación. El tiempo que lo mantengas pulsado determina la cantidad de audio que se captura y se añade al efecto de congelación existente. Repite el proceso para añadir capas de sonido.

  • Botón Eliminar: Tócalo para borrar el audio capturado en el efecto Freeze.

  • Botón Enhance: Activa y desactiva el efecto Enhance del modelo QRS. Reemplaza la cola de reverberación por un denso grupo de reflexiones que añade profundidad espacial. Ajusta el efecto utilizando el parámetro “Room Size”. Mientras Enhance está activado, los parámetros del tiempo de reverberación se atenúan y estarán inaccesibles.

  • Medidor In: Muestra el nivel de la señal de audio entrante que se envía al efecto de reverberación. Esto ayuda a supervisar la potencia de la señal y a evitar distorsiones en la señal de origen que nutre la reverberación.

  • Medidor Out: Muestra el nivel de salida combinado de todas las señales del módulo.

Parámetros de multiplicación del tiempo de reverberación de QRS

La curva del multiplicador se usa para ajustar y visualizar la respuesta de reverberación de la sala en todo el espectro de frecuencias. Esta función te permite crear reverberaciones más brillantes o más oscuras, simulando salas con paredes que rebotan más el sonido o que lo absorben más.

La gráfica muestra el tiempo de reverberación en el eje Y. La escala derecha refleja el tiempo de reverberación, que varía con el potenciómetro del tiempo de reverberación. Dos puntos de control ajustan el tiempo de reverberación para las frecuencias bajas (por debajo de los 500 Hz) y las frecuencias altas (por encima del 1 kHz) en relación con el tiempo de reverberación establecido. La escala izquierda indica este factor, que varía entre un aumento máximo de 10 x y una disminución de 0,1 x.

Estos multiplicadores ofrecen control sobre la respuesta de frecuencia de la cola de reverberación, lo que consigue un efecto de reverberación de la habitación natural imposible de replicar con un simple ecualizador.

Ilustración. Parámetros de multiplicación del tiempo de reverberación de QRS.
  • Campo y punto de control de bajos: Configura el multiplicador del tiempo de reverberación para afectar a las frecuencias bajas. Se puede ajustar arrastrando el punto de control o arrastrando hacia arriba o hacia abajo en el campo de valor.

  • Campo y punto de control de altos: Configura el multiplicador del tiempo de reverberación para afectar a las frecuencias altas. Se puede ajustar arrastrando el punto de control o arrastrando hacia arriba o hacia abajo en el campo de valor.

Parámetros primarios de QRS

Ilustración. Los parámetros primarios de QRS.
  • Botón Primary: Accede a los ajustes de reverberación que usas con más frecuencia.

  • Regulador y campo “Room Size”: Define las dimensiones de la sala en metros cúbicos, de 1 m³ a 1.000.000 m³. A cambiar este parámetro también se ajusta el intervalo del potenciómetro “Reverb Time”.

  • Regulador y campo “1st Reflection Delay”: Ajusta el tiempo que pasa entre el sonido directo y la primera reflexión para influenciar la percepción espacial de la sala.

  • Regulador y campo “Reverb Delay”: Aumentar el valor “Reverb Delay” introduce un retardo entre la señal de origen y la aparición de la reverberación. Usa este parámetro para añadir hasta 200 ms de retardo, lo que afecta a la percepción espacial y al tiempo en la mezcla.

  • Regulador y campo “Dry Level”: Configura el nivel de la señal seca en la salida del módulo, con independencia de la primera reflexión y de la cola de reverberación.

  • Regulador y campo “1st Reflection Level”: Configura el nivel de la primera reflexión en la salida del módulo, con independencia de la señal seca y de la cola de reverberación. Aumentar el nivel añade intimidad y presencia, y bajarlo crea una sensación de espacio y apertura, dando forma a la profundidad de la reverberación.

  •  Regulador “Reverb Level”: Configura el nivel de la cola de reverberación en la salida del módulo, con independencia de la señal seca y de la primera reflexión.

Parámetros secundarios de QRS

Ilustración. Los parámetros secundarios de QRS.
  • Botón Secondary: Accede a parámetros adicionales para obtener ajustes más detallados y opciones de perfeccionamiento. Ten en cuenta que este botón y sus ajustes no están disponibles cuando se usa Quantec Room Simulator en un canal mono.

  • Botón “AD/DA Converters”: Activa o desactiva la emulación de los conversores de hardware de QRS originales; estos conversores son conocidos por su particular carácter sónico cuando existe sobrecarga.

  • Regulador “AD/DA Drive”: Añade hasta 30 dB de ganancia para recrear el carácter del hardware y los conversores digitales de QRS, desde la saturación más sutil hasta la más intensa, con compensación de ganancia automática para conseguir unos niveles de salida coherentes.

  • Menú desplegable “1st Reflection Source”: Establece la asignación de canal para la salida de la primera reflexión. Puedes mantener el orden original (L R) o cambiar los canales izquierdo y derecho (R L).

  • Botón “1st Phase Reverse”: Actívalo para revertir la fase de la primera salida de audio de reflexión en relación con las señales no procesada y de reverberación.

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