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Restringir la variación aleatoria de ES2 en Logic Pro para iPad

Puedes limitar la variación aleatoria a grupos de parámetros concretos con el menú desplegable “RND Group”.

Seguramente algunas de las características de tu sonido se ajustan perfectamente al sonido que tenías en mente. Por ejemplo, tu ajuste tiene un sonido percusivo muy atrayente y quieres probar algunas variaciones en el color del sonido manteniendo ese efecto percusivo. Para evitar la variación aleatoria de cualquier tiempo de ataque, puedes limitar la variación a los parámetros de osciladores o de filtros. Para ello, ajusta “RND Group” como Waves o Filters, excluyendo así los parámetros de envolvente del proceso de variación.

Nota: Los parámetros “Master Level”, “Filter Bypass” y “Oscillator On/Off” nunca varían aleatoriamente. Además, las variaciones aleatorias de la envolvente vectorial desactivan el parámetro “Point Solo”.

Puedes restringir las variaciones de sonido aleatorias a los grupos de parámetros que se detallan a continuación:

Grupo de variación aleatoria

Comentarios

All

Todos los parámetros, a excepción de los mencionados anteriormente, pueden alterarse de forma aleatoria.

All except Mod Matrix+Pitch

Se alteran todos los parámetros, exceptuando los parámetros del router y el tono básico (el ajuste en semitonos de los osciladores). No obstante, el perfeccionamiento de los osciladores puede alterarse aleatoriamente.

All except Vector Env

Se alterarán todos los parámetros, exceptuando los de la envolvente vectorial. Esto mantendrá el efecto rítmico de un determinado ajuste.

Waves

Solo se alterarán los parámetros Wave y Digiwave de los osciladores. Quedan excluidos los demás parámetros de oscilador (tono, mezcla y direccionamientos de modulación en el router).

Digiwaves

Se seleccionan nuevas ondas Digiwaves para todos los osciladores. Quedan excluidos los demás parámetros de oscilador (tono, mezcla y direccionamientos de modulación en el router).

Filtros

Se puede variar entre los siguientes parámetros de filtros: “Filter Structure” (en serie o en paralelo), “Filter Blend”, “Filter Mode”, “Cutoff Frequency” y Resonance para los filtros 1 y 2. Los parámetros Fatness y “Filter FM” del filtro 2 también se alteran aleatoriamente.

Envs

Variarán aleatoriamente todos los parámetros de las tres envolventes: ENV 1, ENV 2 y ENV 3. La envolvente vectorial queda excluida.

LFO

Variarán todos los parámetros de ambos LFO.

Mod Matrix

Variarán todos los parámetros en todos los direccionamientos de modulación (se modifican todos los parámetros de intensidades, destinos, vías y fuentes).

FX

Variarán aleatoriamente todos los parámetros de efectos.

Vector Envelope

Variarán todos los parámetros de la envolvente vectorial, incluido el direccionamiento X/Y de la superficie plana.

Vector Env Mix Pad

Se alterarán los niveles de mezcla de osciladores de los puntos de la envolvente vectorial. El ritmo y el tempo de la modulación (los parámetros de tiempo de los puntos) no se modificarán.

Vector Env XY Pad Options

Se aleatorizan los valores X e Y de los puntos de la envolvente vectorial. No obstante, el direccionamiento X/Y no se modificará. El ritmo y el tempo de la modulación (los parámetros de tiempo de los puntos) tampoco se modificarán.

Puedes especificar una sola dirección para las variaciones aleatorias seleccionando uno de estos destinos:

  • Vector Env XY Pad X only

  • Vector Env XY Pad Y only

Vec Env Times

Solo se alterarán los parámetros de tiempo de los puntos de la envolvente vectorial.

Vec Env Structure

Se alterará la estructura de la envolvente vectorial. Esto incluye: todos los tiempos, el punto de sostenimiento, el número de puntos y todos los parámetros de loop.

Vec Env Shuffle Times

Los tiempos de campo de la envolvente vectorial (dentro de los loops) se ven alterados. Esto incluye el valor de “Loop Smooth”, si “Loop Mode” está ajustado como Fwd o Bwd.

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