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Programación de sonidos sintéticos en Sculpture en Logic Pro para Mac

En la sección Programación de bajos eléctricos en Sculpture se estudia la programación de un sonido básico de bajo mediante la reproducción auténtica de la interacción física real que tiene lugar entre una cuerda y el agente de excitación que actúa sobre ella. Mientras que la producción de tales modelos reales es, sin duda alguna, uno de los fuertes de la arquitectura de Sculpture, sus capacidades sonoras abarcan también la creación de sonidos muy diferentes.

Sculpture contiene una serie de funciones que pueden utilizarse para crear nuevos y novedosos sonidos sintetizados. Esto incluye la superficie Morph, que puede automatizarse, así como las envolventes grabables y programables, que puede utilizarse en un contexto rítmico. Consulta Crear sonidos sometidos a variación en Sculpture.

Dichas características suelen ser innecesarias para reproducir sonidos de bajo naturales, ya que no hay ningún bajo eléctrico que pueda alterar las características tonales de la cuerda durante la fase de caída de una nota (por ejemplo, de madera a metal) y sincronizar rítmicamente este cambio con el tempo del proyecto. Estas funciones son útiles, no obstante, para crear sonidos atmosféricos sostenidos en los que modulaciones lentas e interesantes contribuyen a que se muestren en toda su plenitud. Consulta Crear un sonido de sintetizador sostenido en Sculpture.

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