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Introducción a las cámaras 3D en Motion

Por omisión, los proyectos creados en Motion son entornos planos en 2D. Cuando se añade una cámara de escena y se convierte el proyecto a un entorno 3D, ocurre lo siguiente:

  • Se activa una tercera dimensión (profundidad) en el lienzo, representada por el eje Z.

  • Se añade un objeto de cámara a la lista Capas y al lienzo (a modo de icono de malla de alambre que puedes arrastrar como cualquier otro objeto de Motion). Como sucede con una cámara de verdad, la cámara de escena de Motion te permite encuadrar un punto de vista concreto durante la secuencia. Y como una cámara de verdad, una cámara de escena de Motion puede permanecer estática o configurarse para que se mueva y cree travellings elaborados.

  • El inspector muestra los controles que te permiten ajustar el ángulo de visión y otras propiedades de la cámara. Consulta Controles de cámara.

  • Las superposiciones 3D se muestran en el lienzo para ayudarte a ver y organizar los elementos 3D. Consulta Ver superposiciones 3D.

  • También se habilitan otras perspectivas de referencia (denominadas cámaras de referencia) para permitirte ver tu proyecto 3D desde ángulos distintos (frontal, posterior, lateral, etc.). Consulta Cámaras y vistas.

  • Se activa un conjunto de comportamientos de la cámara, el cual te permite aplicar movimientos de cámara animados y sofisticados. Consulta Añadir comportamientos de cámara.

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