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Formatos de monitorización de Dolby Atmos en Logic Pro para Mac

El elemento clave de la mezcla Dolby Atmos es el formato basado en objeto. Eso significa que, durante la mezcla (y posteriormente durante la exportación y la entrega), la información de panoramización de las señales de todas las pistas de objeto se mantiene separada de la señal de audio y se almacena como metadatos. Estos metadatos informan al sistema de reproducción acerca de dónde se deben colocar las señales individuales durante la reproducción en el espacio tridimensional, independientemente de cualquier configuración específica de los altavoces. Se trata del concepto del renderizador: la conversión del formato de mezcla basada en objetos a un formato de reproducción basado en canales (altavoces o auriculares). No obstante, el renderizador necesita información como, por ejemplo, en qué formato basado en canales debe renderizarse la mezcla basada en objetos (la configuración del altavoz que esté disponible con el sistema de reproducción actual).

El menú desplegable “Monitoring Format” del módulo Dolby Atmos proporciona información al renderizador para que pueda simular varios sistemas de reproducción. Si deseas comprobar cómo se traduce la mezcla Dolby Atmos en estos formatos de reproducción, puedes seleccionar entre estos tres grupos de formatos de salida basados en canales: biaural, virtualización de altavoz y altavoces específicos.

Nota: Los formatos de monitorización disponibles en Logic Pro para Mac vienen determinados por el hardware que hayas conectado al trabajar en un proyecto de Logic Pro.

Ilustración. La ventana del módulo Dolby Atmos con Apple Renderer seleccionado como formato de monitorización. Los cuatro botones de Apple Renderer están arriba a la izquierda.

Biaural

Para valorar las opciones biaurales es necesario que escuches mediante auriculares:

  • Renderizador de Dolby: Se trata del formato biaural estándar de Dolby Atmos que siempre está disponible. Al usar este formato, puedes editar los modos de renderización biaural.

  • Apple Renderer: Es la virtualización mediante auriculares que utilizan Apple Music y el Apple TV para renderizar una mezcla de audio espacial biaural para la reproducción con auriculares. Usar esta opción de monitorización te permite escuchar la mezcla Dolby Atmos como suena cuando se reproduce en Apple Music o en el Apple TV por auriculares.

    Cuando esta opción está seleccionada, aparecen los siguientes cuatro botones, que te permiten configurar la reproducción de Apple Renderer:

    • Botón “Head Tracking”: Haz clic en el botón “Head Tracking”  para activar el seguimiento de la cabeza, lo cual crea la impresión de que el campo sonoro de la mezcla tridimensional permanece fijo en su posición cuando mueves la cabeza de lado a lado. Esto simula la situación “real” donde la dirección de las fuentes de sonido (por ejemplo, los altavoces) permanece en el sitio con independencia del movimiento de la cabeza. Esta opción solo está disponible si se seleccionan auriculares o auriculares de diadema con función de seguimiento de la cabeza como dispositivos de salida en los ajustes de dispositivos de audio. El seguimiento de la cabeza está desactivado al realizar bounce en este formato.

      Los auriculares o auriculares de diadema con la función Bluetooth activada transmiten cualquier movimiento de la cabeza al renderizador. A continuación, el renderizador actualiza el campo sonoro tridimensional en tiempo real para que, independientemente de los movimientos de cabeza que realice la persona que escucha, todas las señales permanezcan en su ubicación virtual cuando se escuchen mediante los auriculares.

    • Botón “Personalized Spatial Audio Profile”: Haz clic en el botón “Personalized Spatial Audio Profile” para cambiar la virtualización de auriculares del perfil “Standard Spatial Audio” al perfil “Personalized Spatial Audio”, que optimiza la experiencia sonora inmersiva en auriculares.

      Para usar esta opción, primero tienes que crear un perfil de “Audio espacial personalizado” en el iPhone (iOS 16 o versiones posteriores con una cámara TrueDepth). Después de eso, cuando inicies sesión en tu cuenta de Apple en cualquier Mac (macOS Ventura o versiones posteriores), el perfil de “Audio espacial personalizado estará disponible en Logic Pro cuando monitorices la mezcla Dolby Atmos.

    • Botón “Music Mode”: Haz clic en el botón “Music Mode” para oír la mezcla Dolby Atmos a través del renderizador biaural de Apple, aplicando la misma virtualización de auriculares que utiliza Apple Music.

    • Botón “Movie Mode”: Haz clic en el botón “Movie Mode” para oír la mezcla Dolby Atmos a través del renderizador biaural de Apple, aplicando la misma virtualización de auriculares que utiliza Apple TV.

      Los cuatro botones de “Apple Renderer” son solo para la reproducción y no tienen ningún efecto cuando exportas la mezcla Dolby Atmos a un archivo ADM BWF para su distribución.

Virtualización del altavoz

Estas opciones utilizan la virtualización del altavoz de audio espacial que se utiliza en los dispositivos Apple compatibles para crear una experiencia de sonido envolvente mediante sus propios altavoces integrados.

  • Renderer for Built-in Speakers: Este formato solo está disponible si usas Logic Pro en un ordenador compatible con la reproducción de audio espacial en los altavoces internos y se han seleccionado los altavoces como dispositivo de salida en los ajustes de dispositivos de audio de Logic Pro.

  • Renderizador para altavoces de pantallas: Esta opción solo se puede ver si hay un monitor Studio Display de Apple conectado y si los altavoces de este monitor se han seleccionado como dispositivos de salida en los ajustes de dispositivos de audio de Logic Pro.

Altavoces específicos

La configuración de un altavoz 7.1.4 es el formato recomendado para realizar mezclas de Dolby Atmos. Garantiza un alto nivel de precisión en cuanto a la resolución espacial y la posición propia de las señales en el campo sonoro envolvente. Si seleccionas alguna de las disposiciones de altavoces específicas, deberás utilizar la misma configuración en los altavoces y, además, tendrás que configurar el direccionamiento de salida en los ajustes de salida de las asignaciones de E/S de audio. El renderizador puede incorporar la mezcla a cualquiera de las siguientes configuración de altavoces:

  • 2.0 Direct: Mediante este formato la mezcla Dolby Atmos se puede reproducir en altavoces estéreo o auriculares. Se puede usar cuando quieres crear tu mezcla estéreo renderizada directamente desde tu mezcla Dolby Atmos sin crear una mezcla estéreo aparte de la canción.

  • 2.0: Este formato también se aproxima a cómo suena tu mezcla Dolby Atmos cuando se reproduce en altavoces estéreo o auriculares, pero primero se renderiza a 5.1 y, a continuación, la mezcla 5.1 se renderiza a 2.0. Esto simula la situación en la que un consumidor escucha una mezcla Dolby Atmos renderizada para reproducción estéreo.

  • 5.1, 7.1: La mezcla Dolby Atmos se renderiza a estos formatos surround estándar plegando las señales de los altavoces de altura en los altavoces surround.

  • 5.1.2, 5.1.4, 7.1.4: La mezcla Dolby Atmos se renderiza a estos formatos surround con altavoces de altura.

Nota: Puedes escuchar la mezcla Dolby Atmos renderizada en 5.1.2, usando un receptor surround 7.1 conectado por HDMI.

Bounce frente a exportación

  • Bounce: Al seleccionar la función Bounce de Logic Pro, se utiliza la opción actualmente seleccionada en el menú de formatos de monitorización del módulo Dolby Atmos para crear un archivo de audio con dicho formato de salida basado en canales. Los archivos con Bounce no son adecuados para reproducirlos en sistemas Dolby Atmos. Consulta Realizar un bounce de archivos de audio surround.

  • Exportación: La selección del formato de monitorización no afecta a la exportación de la mezcla Dolby Atmos a un archivo ADM BWF, ya que este archivo maestro de Dolby Atmos sigue estando basado en objetos. Consulta Exportar archivos ADM BWF.

Ajustar el formato de monitorización para la mezcla Dolby Atmos

  • En Logic Pro, en el módulo Dolby Atmos, selecciona uno de los formatos de monitorización en el menú desplegable “Monitoring Format”.

Crear y seleccionar un perfil de audio espacial personalizado

Puedes crear un perfil de audio espacial personalizado tomando las medidas de tu cabeza y orejas con tu iPhone (iOS 16 o versiones posteriores con una cámara TrueDepth). Este conjunto de datos, al que también se hace referencia como HRTF personalizado (head-related transfer function), lo utiliza el renderizador de audio espacial para optimizar la experiencia auditiva binaural de los auriculares.

  1. En el iPhone, conecta los AirPods o Beats y ve a Ajustes > [tu dispositivo de audio espacial activado] > Audio espacial personalizado > Personalizar audio espacial.

  2. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para capturar la parte frontal y los laterales de tu cabeza con la cámara.

  3. Cuando termines de configurarlo, se creará y activará el perfil de audio espacial personalizado.

    El perfil de audio espacial personalizado se enlaza a la cuenta de Apple utilizada en el iPhone.

  4. Inicia sesión con la misma cuenta de Apple en el Mac (macOS Ventura o versiones posteriores).

  5. Conecta los AirPods o Beats al Mac. El perfil de “Audio espacial personalizado” se activa y se utiliza de manera automática cuando escuchas audio espacial con auriculares.

  6. En Logic Pro, selecciona tus AirPods o Beats como dispositivo de salida en los ajustes “Dispositivo de audio”.

  7. En el módulo de Dolby Atmos, haz clic en el botón de audio espacial personalizado para activar la virtualización de auriculares usando tu perfil de “Audio espacial personalizado”.

Advertencia: Si desactivas el audio espacial personalizado en el iPhone o el Mac (Ajustes del Sistema > [tus AirPods] > Dejar de usar audio espacial personalizado), se elimina el perfil, de modo que tendrás que crearlo de nuevo para activar otra vez el audio espacial personalizado.

Monitorizar la mezcla Dolby Atmos en 5.1.2 usando un receptor surround 7.1

En Logic Pro para Mac, puedes usar el formato de monitorización 5.1.2 para reproducir la mezcla Dolby Atmos a través de un receptor surround, capaz de recibir una transmisión PCM 7.1 a través de una conexión HDMI.

  1. Conecta tu ordenador al receptor surround usando un cable HDMI.

  2. En Logic Pro, en los ajustes de dispositivos de audio, selecciona el receptor en el menú desplegable “Dispositivos de salida” y, a continuación, haz clic en Aplicar.

    El receptor surround figura en el menú desplegable si macOS lo reconoce como dispositivo de audio.

  3. En Logic Pro, en Ajustes > Audio > Asignaciones de E/S > Salida, selecciona 5.1.2 en el menú desplegable “Mostrar como” y configura los canales de altavoz en la asignación de canales de salida de la forma siguiente:

    • Izquierda: Salida 1

    • Derecha: Salida 2

    • LFE: Salida 3

    • Centrar: Salida 4

    • Surround izq.: Salida 5

    • Surround der.: Salida 6

    • Medio sup. izq.: Salida 7

    • Medio sup. der.: Salida 8

  4. Comprueba que los canales de salida del receptor de AV estén conectados a los altavoces correspondientes de tu configuración 5.1.2.

  5. En el menú desplegable “Formato de monitorización” del módulo Dolby Atmos, selecciona 5.1.2.

Nota: Los formatos de monitorización Apple Renderer, Apple Renderer (con seguimiento de la cabeza), Renderer for Built-in Speakers y Renderer for Display Speakers requieren macOS Monterey 12.3 o una versión posterior. Además, Apple Renderer (Head Tracking) también requiere un Mac con chip de Apple.

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