Anatomía de un emisor de partículas en Motion

Tras añadir un emisor de partículas a un proyecto, ocurrirá lo siguiente:

  • Aparecerá el emisor en la lista Capas y se seleccionará.

  • Aparecerá una celda con las imágenes que se van a convertir en partículas a modo de subcapa debajo del emisor (haz clic en el triángulo desplegable que está al lado de la capa del emisor para ocultar o ver sus celdas).

  • Se desactivará la capa de origen original (el origen de la celda).

    Lista Capas y componentes de un sistema de partículas, entre los que se incluyen la capa del emisor, las celdas, los comportamientos aplicados a una celda y el objeto original desactivado

    Nota: Los cambios realizados en la capa de origen, como la opacidad o la deformación, se aplicarán también a las partículas, incluso después de haber creado el emisor.

  • En el lienzo, aparecerá un cuadro delimitador con tiradores de transformación alrededor del sistema de partículas seleccionado.

    Nota: En el caso de proyectos con una frecuencia de fotogramas superior a 30 fotogramas por segundo (fps), es posible que solo veas el cuadro delimitador (no la primera partícula) en el primer fotograma del proyecto. Dado que Motion genera partículas con una frecuencia por omisión de 30 por segundo, no existen garantías de que aparezca una partícula en cada fotograma.

  • La primera partícula aparecerá en el lienzo en el mismo lugar que la capa de origen original (ahora desactivada).

  • Aparecerá la pantalla semitransparente del emisor. Si has ocultado dicha pantalla, pulsa F7 para mostrarla.

  • El inspector de emisores pasa a estar disponible.

Por omisión, el primer fotograma de un sistema de partículas nuevo (con una sola celda) tiene una sola partícula. Si reproduces el proyecto (pulsa la barra espaciadora), se generarán más partículas, que saldrán del centro del emisor.

Lienzo y un sistema de partículas en el fotograma 1

Por omisión, las celdas nuevas generan una partícula por fotograma en todas las direcciones (en el caso de proyectos de 30 fps) y cada partícula se aleja 100 píxeles por segundo del emisor durante 5 segundos (150 fotogramas en un proyecto de 30 fps).

Lienzo y un sistema de partículas en el fotograma 30

Nota: Utiliza el control “Número inicial” del inspector de celdas de partículas para modificar el comportamiento por omisión, de manera que un sistema de partículas comience con una explosión de partículas en el primer fotograma. Consulta Controles del emisor.

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