Introducción al seguimiento en Motion

El seguimiento de la animación es un método para grabar el movimiento de un elemento en un clip de vídeo de origen y, después, aplicar los datos de movimiento grabados a un objeto de destino, como una imagen, emisor de partículas, un filtro, una máscara o texto. Por ejemplo, puedes utilizar técnicas de seguimiento de animación para:

  • Seguir a una futbolista con un nombre mientras corre por el campo

  • Estabilizar una cámara extremadamente temblorosa para mejorar un thriller de metraje encontrado

  • Seguir un coche en movimiento con una máscara para separar el vehículo del fondo

  • Fijar un gráfico de posproducción al lateral de un autobús en movimiento

  • Seguir con un círculo borroso la cara de una persona para preservar el anonimato de un testigo inocente

Hay seis comportamientos de seguimiento en Motion. Aplicas un comportamiento de seguimiento a un clip de vídeo de tu proyecto; analizas el clip para grabar un movimiento, rotación o cambios de escala; y, después, aplicas esos datos de movimiento a otro objeto del proyecto, transfiriendo la animación del elemento seguido al objeto de destino. También puedes usar un comportamiento de seguimiento o aplicar el movimiento de un objeto animado a otro objeto, o bien, realizar un seguimiento del parámetro de posición de un filtro o un objeto.

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