¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?

Los comportamientos de seguimiento de Motion analizan un área de píxeles, conocida como diseño de referencia, de un clip para “bloquearse sobre” el diseño a medida que este se mueve por el lienzo. Para especificar el diseño de referencia, arrastra uno o varios rastreadores en pantalla al área del clip que quieres analizar. Motion analiza y graba la animación del diseño de referencia designado.

Idealmente, el diseño de referencia deberá ser un detalle uniforme y fácilmente identificable, con alto contraste. De este modo resultará más sencillo seguir el diseño.

Los seis comportamientos de seguimiento de Motion están optimizados para realizar un tipo diferente de seguimiento de la animación:

  • Analizar animación: Genera y almacena información de seguimiento de un clip de vídeo de origen que se puede aplicar a otros objetos. Consulta Analizar y grabar movimiento en un clip en Motion.

  • Seguir movimiento: Aplica el movimiento de un clip de vídeo de origen (o un objeto animado) a otro objeto, de modo que parezca que están unidos entre sí. Consulta Introducción al seguimiento del movimiento en Motion.

  • Estabilizar: Elimina el movimiento no deseado de un clip de vídeo, como las fluctuaciones de la cámara. Consulta Estabilizar un clip movido en Motion.

  • Desestabilizar: Aplica el movimiento grabado por un comportamiento Estabilizar a un objeto o clip de vídeo. Por ejemplo, puedes usar este comportamiento para seguir la agitación de la cámara de un clip con los elementos añadidos en la posproducción. Consulta Desestabilizar un clip en Motion.

  • Seguir puntos: Sigue los puntos de control de una figura, trazo de pintura o máscara con respecto a una característica de referencia de un clip de vídeo. Por ejemplo, puedes dibujar una máscara alrededor de un coche en un clip y después realizar un seguimiento de los puntos de control de la máscara con respecto al coche en movimiento, cortando el coche para sacarlo del fondo. Consulta Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura en Motion.

  • Seguimiento: Sigue los parámetros de posición o punto de anclado de figuras, imágenes o filtros con respecto a una característica de referencia de un clip de vídeo. Por ejemplo, puedes asociar el centro de un filtro “Desenfoque circular” para seguir la cara de una persona y oscurecerla. Consulta Seguir la posición de un filtro o un objeto en Motion.

Los comportamientos Analizar, “Seguir movimiento” y Seguir tienen dos modos opcionales para analizar diseños de referencia:

  • Modo Objeto: Usa el análisis de aprendizaje automático o de nube de puntos (o una combinación de ambos métodos) para reconocer y seguir sujetos, como personas o caras, animales de compañía, coches u otros diseños comunes. O, si quieres especificar manualmente un diseño de referencia, puedes arrastrar el rastreador de objetos en pantalla (un control en pantalla ajustable, que se muestra abajo) al área del lienzo que quieres analizar.

    Rastreador de objetos en pantalla

    Nota: En ordenadores Mac con chip de Apple, el análisis de aprendizaje automático se acelera.

  • Modo Punto: Analiza un diseño de píxeles de una región de búsqueda y, después, sigue el movimiento de ese patrón en el tiempo. Especifica el diseño de referencia que vas a analizar arrastrando uno o varios rastreadores de puntos en pantalla (una cruz amarilla o roja en un círculo, que se muestra a continuación) al área del lienzo que quieres analizar.

    Rastreador de puntos en pantalla

    Cuantos más rastreadores de puntos emplees, mayor será la cantidad de información espacial que registres: el seguimiento de un punto registra datos de posición, mientras que el seguimiento de dos puntos y el seguimiento de cuatro puntos registran datos de posición, rotación y escala (al comparar el cambio relativo entre los puntos). Por su parte, el seguimiento de múltiples puntos puede registrar todos los puntos de control (vértices) de una figura.

    Nota: En Motion, el seguimiento no es 3D, no tiene lugar en el espacio Z (profundidad). Si analizas dos funciones en un clip y dicho clip se mueve en el espacio 3D, registrarás los cambios de posición, escala o rotación a lo largo del tiempo en el clip, pero no su transformación 3D real.

Al tiempo que analiza la animación del proyecto, Motion registra los datos, que podrás aplicar posteriormente a cualquier otro objeto del proyecto. Además, la animación creada con fotogramas clave o comportamientos también se puede aplicar a otros objetos usando algunos comportamientos de seguimiento.

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