Consideraciones sobre los comportamientos del replicador en Motion

Cuando aplicas uno de los comportamientos Simulación, o el comportamiento Giro o Lanzamiento, a un replicador que ya tenga una animación con fotogramas clave, se pasará por alto cierta animación creada por los fotogramas clave. Por ejemplo, si se crean fotogramas clave del parámetro Ángulo de los “Controles de celda” del inspector de replicadores para que los elementos del diseño giren con el tiempo, y se aplica un comportamiento Giro (con la opción “Afectar a subobjetos” seleccionada), los elementos pasan por alto los fotogramas clave de Ángulo del replicador y giran a la velocidad ajustada en los parámetros del comportamiento Giro. Para girar toda la capa del replicador y activar la animación de los fotogramas clave de Ángulo, anula la selección de “Afectar a subobjetos” en los parámetros de Giro.

Lienzo comparando replicadores con el comportamiento Giro aplicado, con y sin “Afectar a subobjetos” activado
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