Parámetros del asistente de masterización en Logic Pro para Mac

El asistente de masterización ofrece los siguientes controles:

Ilustración. Introducción a los parámetros del asistente de masterización.
  • Menú Carácter: El asistente de masterización te permite seleccionar el carácter del procesamiento aplicado a tu proyecto. Los preajustes de carácter cambian las calidades sónicas del asistente de masterización y están inspiradas por cadenas de masterización de hardware utilizadas por ingenieros de grabación profesionales:

    • Clean: Un algoritmo que ofrece un resultado transparente pero con garra. Este estilo es bueno para la música electrónica, la música acústica y todo lo que necesite un sonido limpio pero con garra.

    • Valve: Un algoritmo que simula una cadena de procesamiento que utiliza tubos para producir unos graves profundos y unos agudos refinados, lo que lo convierte en una opción excelente tanto para la música acústica como para la música hip-hop.

    • Punch: Un algoritmo que encarna un sonido con agresividad y un énfasis sutil en las frecuencias medias, ideal para la música rock.

    • Transparent: Un algoritmo inspirado por un moderno compresor con mucha precisión, adecuado para la mayoría de géneros musicales.

      Nota: Los preajustes de carácter Transparent, Punch y Valve solo están disponibles en ordenadores Mac con chip de Apple.

  • Regulador “Auto EQ”: Controla la cantidad del ecualizador de corrección estimada por el asistente de masterización. Tras analizar tu proyecto, el asistente de masterización muestra la curva de frecuencia que aplica para mejorar el sonido del proyecto con el regulador “Auto EQ” ajustado en 100 %. Puedes ajustar la cantidad de ecualización automática arrastrando el regulador hacia arriba o hacia abajo.

  • Botón Reanalyze: Repite el análisis del proyecto si se han hecho cambios en él. Cuando el intervalo de un ciclo se ajusta en Analyze después de añadirle contenido a un proyecto vacío, el nombre del botón pasa a ser “Reanalyze Section”.

  • Botón Desactivar: Cambiar al audio sin procesar. Esto te permite comparar directamente el audio con y sin procesamiento para poder evaluar claramente los efectos aplicados. Utilízalo en combinación con el botón “Loudness Compensation” para evitar saltos repentinos en la intensidad. No olvides desactivar el cambio de procesar o no el audio antes de realizar el bounce en tu proyecto.

  • Botón “Loudness Compensation”: Adapta el volumen del audio procesado al del original para poder comparar sobre una base equilibrada y objetiva. Al hacerlo, puedes hacer una evaluación precisa de los cambios o mejoras realizados durante la fase de procesamiento sin la influencia de las diferencias en la intensidad. No olvides desactivar la compensación de intensidad antes de realizar el bounce en tu proyecto.

Sección Dynamics

  • Potenciómetro Loudness: Cambia la intensidad del audio procesado. Cuando pones el potenciómetro de la intensidad (Loudness) en su posición central, se suele registrar la salida en torno a –14 LUFS-I. Este es normalmente el objetivo de intensidad para muchas plataformas de transmisión en línea. Sin embargo, en el proceso de masterización, adherirse estrictamente a este valor no siempre es el mejor enfoque. Por el contrario, los técnicos de mezcla buscan el nivel de intensidad que complemente mejor a la mezcla que tengan entre manos. La intensidad óptima puede variar considerablemente en función del género y las características únicas del proyecto.

  • Botón Excite: Introduce saturación a las frecuencias medias superiores de la señal. Esto produce más sobretonos y añade riqueza y nitidez a la mezcla. La señal enriquecida produce resultados similares a los de los diseños de consola de los transformadores retro de las décadas de los 60, 70 y 80.

  • Medidor True Peak: Indica el nivel de la señal en una escala dBTP (dB medidos como true peak) y el nivel máximo de dBTP. Haz clic para borrar la escala numérica y la indicación de nivel máximo.

    “True Peak” representa el máximo nivel absoluto que alcanza una señal, lo cual es muy importante para observar dónde está en relación con el techo, o bien el nivel máximo que una señal de audio digital puede alcanzar sin distorsionarse ni saturarse. El nivel de la señal se representa mediante una barra verde que se vuelve amarilla por encima de –3 dB y roja cuando supera 0 dB. La pantalla numérica sigue el mismo esquema de colores. Cuando el nivel supera 0 dB, la porción de la barra por encima del punto 0 dB se vuelve roja. Sin embargo, el asistente de masterización limita la señal procesada a -1 dBFS True Peak, cumpliendo así los requisitos de las plataformas de streaming.

  • Medidor LUFS: Los campos y medidores M, S e I indican la medición actual de la sonoridad momentánea, a corto plazo e integrada de la mezcla procesada. La intensidad de cada medición (M, S e I) está representada por una barra verde. Cuando a intensidad medida supera la intensidad objetivo, su medidor se vuelve amarillo.

  • Campo “LU Range”: Indica el rango de intensidad durante la medición (con el botón “Start/Pause”).

  • Botón “Start/Pause”: Activa el medidor de intensidad e inicia la medida de la intensidad de la señal de audio. Mientras el medidor está funcionando, supervisa y muestra activamente la intensidad de cualquier señal de audio que entre. La pausa detiene el proceso de medición. La lectura de la intensidad deja de actualizarse y normalmente se detiene en el último valor medido. Resulta útil para poner en pausa la medición o si has terminado de analizar una sección de audio en particular:

  • Botón Reiniciar: Borra cualquier lectura actual u otras mediciones que muestre el medidor de intensidad. Ideal para cuando quieres iniciar una medición nueva, quizá para una nueva pieza de audio o tras aplicar ajustes al audio.

Sección Spread

  • Potenciómetro Width: Aumenta o disminuye la anchura de la mezcla. Este potenciómetro se ajustará en una posición distinta del centro si el análisis del asistente considera que la anchura estéreo del proyecto es demasiado estrecha o ancha. Gira este potenciómetro del todo hacia la izquierda para crear una mezcla mono que puedes usar para comprobar la compatibilidad con el sonido mono.

  • Medidor Correlation: Muestra la relación de fase de una señal estéreo. Tu proyecto debería estar por encima de 0; cuanto más alto sea el valor; mejor será la compatibilidad con el sonido mono.

    • Una correlación de +1 (la posición situada más a la derecha) significa que los canales izquierdo y derecho tienen una correlación del 100 % (es decir, se encuentran completamente en fase).

    • Una correlación de 0 (la posición central) indica la máxima divergencia izquierda/derecha permitida, generalmente audible como un efecto estéreo extremadamente amplio.

    • Los valores de correlación inferiores a 0 indican la presencia de material fuera de fase, lo que puede dar lugar a cancelaciones de fase si la señal estéreo se combina en una señal monoaural.

Sección “Spectrum Analyzer and EQ”

El módulo de ecualización incluye un analizador de espectro y una curva de ecualización compuesta.

Ilustración. “Spectrum Analyzer” y “EQ Curve”.
  • Spectrum analyzer: Muestra la magnitud (expresada en decibelios) de la señal en tiempo real en todo el espectro de frecuencias.

  • Composite curve: Curva de respuesta de respuesta de filtro de la señal analizada, representada como una línea continua que abarca el espectro. Cada una de las bandas contribuye al contorno general de la curva.

  • Botón “Custom EQ”: Activar o desactivar el ecualizador personalizado. Cuando está activado, una línea discontinua ilustra la curva del ecualizador personalizado, acompañada de tres puntos de control (unos puntos azules) que puedes arrastrar para realizar ajustes de ecualización muy generales.

  • Punto de control de frecuencias bajas: Ajusta las frecuencias bajas arrastrando el punto de control hacia la izquierda o la derecha. Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas arrastrando hacia arriba o hacia abajo.

    • Campo “Low Freq”: Introduce un filtro de shelving bajo de entre 20 y 200 Hz.

    • Campo “Low Gain”: Introduce un nivel de filtro shelving bajo. El intervalo de ganancia es de ± 6 dB.

  • Punto de control de frecuencias medias: Ajusta las frecuencias medias arrastrando el punto de control hacia la izquierda o la derecha. Ajusta la ganancia de frecuencias medias arrastrando hacia arriba o abajo.

    • Campo “Mid Freq”: Introduce un filtro de frecuencias medias de entre 200 Hz y 8,0 kHz.

    • Campo “Mid Gain”: Introduce un nivel de filtro medio. El intervalo de ganancia es de ± 6 dB.

  • Punto de control de frecuencias altas: Ajusta las frecuencias altas arrastrando el punto de control hacia la izquierda o la derecha. Ajusta la ganancia de frecuencias altas arrastrando hacia arriba o abajo.

    • Campo “High Freq”: Introduce un filtro de frecuencias altas de entre 8,0 kHz y 20,00 kHz.

    • Campo “High Gain”: Introduce un nivel de filtro shelving alto. El intervalo de ganancia es de ± 6 dB.

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