Efectos de reverberación en Logic Pro para Mac

Puedes usar los módulos de efectos de reverberación para simular el sonido de entornos acústicos como habitaciones, salas de conciertos, catedrales o cuevas.

Si es la primera vez que utilizas módulos en Logic Pro, consulta Añadir, eliminar, mover y copiar módulos en Logic Pro para Mac.

Las ondas sonoras rebotan repetidamente en las superficies (paredes, techos y ventanas) de cualquier espacio, o en los objetos situados dentro de un espacio, y pierden fuerza de señal por absorción gradualmente hasta volverse inaudibles. Estas ondas sonoras que rebotan producen un patrón de reflexión, más comúnmente conocido como reverberación.

La parte inicial de una señal de reverberación consiste en un número de reflexiones discretas que se pueden distinguir claramente antes de que se cree la cola de reverberación difusa. Estas reflexiones iniciales son esenciales en la percepción humana de las características del espacio, como el tamaño y la forma de una sala.

Ilustración. Diagrama de la cola de reverberación.

Salas, placas, efectos digitales de reverberación y reverberación por convolución

En 1947, el ingeniero Bill Putnam usó la primera forma de reverberación añadida en una producción musical cuando recurrió a un baño adyacente al estudio de grabación como cámara de eco. Posteriormente, muchos estudios incluyeron una sala diseñada expresamente con superficies duras para usarla como cámara de eco. Su función era añadir información de sala realista a la señal.

A partir de los años 50, se empezaron a usar dispositivos mecánicos, como muelles y placas metálicas, para añadir reverberación a la señal de los instrumentos musicales y micrófonos.

También se puede replicar el comportamiento de las ondas de sonido en distintos entornos acústicos utilizando una tecnología de reverberación algorítmica. Estas reverberaciones digitales se utilizan desde la década de 1970. Se componen de miles de retardos de distintas longitudes e intensidades. Las diferencias de tiempo entre la señal original y la llegada de las primeras reflexiones pueden ajustarse mediante un parámetro denominado prerretardo. El promedio de reflexiones en un tiempo dado está determinado por el parámetro de densidad. La regularidad o irregularidad de la densidad se controla mediante el parámetro de difusión. Entre las reverberaciones digitales de Logic Pro figuran las singulares EnVerb, SilverVerb y ChromaVerb.

Quantec Room Simulator, introducido en 1982, representa un tipo especial de reverberación algorítmica que simula los modos de resonancia de los espacios naturales y ofrece reverberaciones realistas y muy precisas. El módulo Quantec Room Simulator utiliza el código original de ese algoritmo y proporciona dos modelos de reverberación, QRS y YardStick.

Los ordenadores permitían crear samples y analizar las características de reverberación de espacios reales mediante el uso de reverberaciones por convolución, que aparecieron a principios del año 2000. Estas grabaciones de sample de las características de las salas se conocen como respuestas a impulso. Las reverberaciones por convolución funcionan mediante la combinación de una señal de audio (tu grabación) con la grabación de la respuesta a impulso de las características de reverberación de un espacio determinado. Space Designer fue una de las primeras reverberaciones por convolución.

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