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Intersección de texto 3D en Motion

Utiliza las siguientes directrices sobre intersección y orden de las capas cuando trabajes con texto 3D:

  • El texto 3D solo se cruza con otros textos 3D.

  • Para que las capas de texto 3D del mismo grupo se crucen, deben ser contiguas en la lista Capas (sin otras capas que separen las capas de texto 3D).

  • Para que las capas de texto 3D de diferentes grupos se crucen, las capas de texto 3D deben ser contiguas en la lista Capas (sin otras capas de cualquier grupo que separen las capas de texto 3D). Además, los grupos deben ajustarse en 3D. Para obtener más información sobre cómo convertir grupos 2D a grupos 3D, consulta Crear una intersección 3D.

  • El texto 3D solo utiliza el orden de las capas: Para que el texto 3D aparezca sobre otras capas de texto que no sean 3D, el texto 3D debe colocarse sobre las otras capas en la lista Capas.

    Capa de texto 3D bajo la capa de texto que no es 3D en la lista Capas; la capa de texto que no es 3D aparece delante de la capa de texto 3D en el lienzo.
    Capa de texto 3D sobre la capa de texto que no es 3D en la lista Capas; la capa de texto que no es 3D aparece detrás de la capa de texto 3D en el lienzo.

    Para obtener más información sobre el orden de las capas, consulta Crear una intersección 3D.

Ciertas operaciones, como la aplicación de determinados filtros o la selección de la opción Recorte en el inspector de propiedades, pueden provocar la rasterización de un grupo que contenga texto 3D. Consulta Cómo afecta la rasterización al texto básico.

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