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Temporización de un sistema de partículas en Motion

Cuando crees un sistema de partículas, su duración puede ser tan amplia o corta como sea necesario, independientemente de la duración de las capas de origen utilizadas para crear el sistema de partículas. La duración de un sistema de partículas queda definida por la duración del objeto del emisor. Al cambiar el punto de entrada o salida de un emisor en el inspector de propiedades, la línea de tiempo o la minilínea de tiempo, se modificará la duración de todo el sistema de partículas.

Por omisión, todas las celdas de un sistema generan partículas con la duración del emisor. La duración de cada partícula generada viene definida por el parámetro Vida de la celda que la genere, y no por la duración de la celda en sí.

La duración de la celda determina el periodo de tiempo durante el que se generan partículas nuevas. Puedes cambiar la duración de una celda arrastrando su posición o sus puntos de entrada y salida en la línea de tiempo. De este modo, puedes ajustar la temporización que define cuándo se generan las partículas de cada celda.

línea de tiempo y emisor con diversas duraciones de celda

Por ejemplo, puedes crear un sistema de partículas que simule una explosión desviando la apariencia de distintos tipos de partículas. En primer lugar, desde el centro se generarán chispas blancas densas. Medio segundo más tarde, aparecerán partículas en ráfagas naranjas más difusas en torno a un área más amplia. Un segundo después de esto, saldrá humo de debajo de estas dos capas y, mientras las partículas se desvanecen, quedarán restos de humo.

Lienzo con una explosión en tres etapas

Puedes desviar una celda en la línea de tiempo o la minilínea de tiempo para que la celda comience antes que el emisor. Esto creará un “preparativo” en el que la simulación de partículas comenzará antes de que se dibujen las partículas.

Para obtener más información sobre cómo ajustar la temporización de las capas en la línea de tiempo, consulta Introducción a la línea de tiempo.

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