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Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores en Motion

Cuando se rasteriza un grupo, las partículas y los elementos replicadores del grupo se ven afectados y podrían dejar de interactuar con otras capas y grupos del modo esperado. Las partículas y los replicadores seguirán interactuando en 3D con los elementos del grupo rasterizado.

Un emisor de partículas 3D se puede rasterizar de manera independiente del grupo en el cual reside. En consecuencia, las partículas resultantes podrían no interactuar como se espera con los objetos situados dentro del mismo grupo. Por ejemplo, si se aplica un filtro “Desenfoque circular” a un emisor de partículas, estas dejarán de cruzarse con los demás objetos del mismo grupo. Las mismas operaciones que hacen que un grupo 3D se rasterice, hacen que un emisor de partículas 3D se rasterice. Para minimizar este efecto, aplica el filtro al objeto de origen del emisor o anula la selección de la casilla 3D en el inspector del emisor.

Si se rasteriza un grupo o un emisor de partículas 3D, el grupo ya no puede cruzarse con los objetos situados fuera del grupo. En la siguiente imagen de la izquierda, el grupo no rasterizado que contiene el emisor de partículas se cruza con los elementos de otro grupo (si “Partículas de renderización” está ajustado en “En 3D global”). En la imagen de la derecha, un filtro Veladura aplicado al grupo de partículas de estrella ha desencadenado una rasterización, por lo que el emisor ya no se cruza con los elementos de otro grupo.

Lienzo que muestra cómo afecta la rasterización a las partículas 3D.

Nota: A diferencia de los gráficos vectoriales, los grupos 2D rasterizados pueden perder calidad cuando se escalan si se selecciona la casilla “Resolución fija” en el inspector de grupos.

En la siguiente ilustración de la izquierda, el grupo no rasterizado que contiene el replicador se cruza con una imagen de otro grupo. En la ilustración de la derecha, un filtro “Desenfoque con gradación” aplicado al grupo de replicadores ha provocado que el grupo de replicadores se rasterice. Como resultado, el replicador ya no se cruza con la imagen de otro grupo.

Lienzo que muestra el replicador 3D antes y después de la rasterización.

Para obtener más información sobre la rasterización con grupos 2D y 3D, consulta Introducción a la rasterización en Motion.

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