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Cómo interactúan las sombras con las capas 3D en Motion

Cuando se utilizan sombras con capas como sistemas de partículas, objetos de texto o replicadores ajustados en 3D, las sombras se proyectan desde una parte del objeto sobre otra parte. Esto se denomina autosombreado.

Lienzo que muestra ejemplos de autosombreado

Modificar el objeto de forma que provoque la rasterización impide que se muestren las sombras.

Lienzo que muestra el autosombreado desactivado cuando las capas se rasterizan

En algunos casos, tal vez puedas encontrar otra forma de conseguir el efecto que no exija rasterización. Por ejemplo, en las imágenes siguientes, en lugar de modificar la opacidad del emisor de partículas, (lo que provoca rasterización) puedes modificar la opacidad de las celdas de partículas y mantener las sombras.

Lienzo con el efecto de ajustes de opacidad en sistemas de partículas

En la segunda imagen de arriba, la rasterización interfiere con el orden de profundidad del sistema de partículas y aparecen partículas delante de la letra A. En la tercera imagen, no se produce ninguna rasterización y las partículas aparecen en el orden de profundidad correcto, delante y detrás de la letra A. Consulta Cómo afecta la rasterización a las sombras.

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