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Introducción a las máscaras y a la transparencia en Motion

Las máscaras son un tipo de figura especial utilizado para crear regiones de transparencia en las capas. Al crear una máscara para definir la transparencia de una capa, se dibuja una figura que se utiliza como canal alfa de dicha capa. (Para obtener más información sobre cómo dibujar figuras y máscaras, consulta Dibujar máscaras simples y Dibujar figuras y máscaras complejas). Como el canal alfa de una capa es un canal de escala de grises, las máscaras son objetos de escala de grises, en que el blanco define las áreas sólidas, los niveles de gris más oscuros marcan áreas cada vez menos opacas y el negro equivale a áreas de transparencia total.

Lienzo con objeto enmascarado y canal alfa correspondiente

Puedes aplicar máscaras a capas que ya tienen un canal alfa para añadir, sustraer, cruzar o sustituir el canal alfa original de la capa. También puedes usar otra capa como máscara de imagen para enmascarar una capa. Consulta Introducción a las máscaras de imagen.

En esta sección se describe cómo:

Importante: Al aplicar una máscara a un grupo 2D o un grupo 3D compactado, el grupo se rasteriza. Consulta Cómo afecta la rasterización a las figuras.

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