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Explorar otras opciones de procesamiento de Sculpture de Logic Pro

Desde las pastillas, la señal se envía a la sección de procesamiento, que está compuesta por una fase de amplitud con ADSR (justo a la derecha de la superficie circular Material, del centro), un Waveshaper con tipos diferentes de curvas de formas de onda y un filtro con varios modos (debajo de la superficie Material). Todos los elementos tratados hasta ahora existen para cada voz.

Todas las señales de voz que provienen de las pastillas se suman y se procesan mediante un efecto de retardo integrado (en la parte superior derecha de la superficie circular Material).

A partir de ahí, la señal se envía a un módulo similar a un ecualizador (“Body EQ”, en la parte inferior derecha de la superficie Material), que simula, de manera global, la respuesta espectral de la forma o cuerpo de su instrumento. Se puede seleccionar entre diferentes tipos de cuerpos.

La señal derivada se envía a la sección “Level/Limiter” (en el extremo derecho).

Consejo: Experimenta con todos los parámetros, utilizando el archivo de ajuste #default (o el simple) cada vez. De esta manera tendrás una apreciación general de cada parámetro y su impacto sobre los sonidos que escuches.

Todos los demás parámetros de las partes inferiores de la interfaz de Sculpture (Modulation, Morph, Envelope y “Controller Assignments”) no forman parte del motor central de síntesis, aunque pueden afectarle.

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