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Efectos de reverberación en Logic Pro para Mac

Puedes usar los módulos de efectos de reverberación para simular el sonido de entornos acústicos como habitaciones, salas de conciertos, cuevas o un espacio abierto.

Si es la primera vez que utilizas módulos en Logic Pro, consulta Añadir, eliminar, mover y copiar módulos en Logic Pro para Mac.

Las ondas sonoras rebotan repetidamente en las superficies (paredes, techos, ventanas, etc.) de cualquier espacio, o en los objetos situados dentro de un espacio, y desaparecen gradualmente hasta volverse inaudibles. Estas ondas sonoras que rebotan producen un patrón de reflexión, más comúnmente conocido como reverberación.

La parte inicial de una señal de reverberación consiste en un número de reflexiones discretas que se pueden distinguir claramente antes de que se cree la cola de reverberación difusa. Estas reflexiones iniciales son esenciales en la percepción humana de las características del espacio, como el tamaño y la forma de una sala.

Ilustración. Diagrama de la cola de reverberación.

Placas, efectos digitales de reverberación y reverberación por convolución

La primera forma de reverberación usada en la producción musical fue una sala construida especialmente y llena de superficies duras denominada cámara de eco. Se utilizaba para añadir ecos a la señal. También se usaban dispositivos mecánicos, como muelles y placas metálicas, para añadir reverberación a la salida de los instrumentos musicales y micrófonos.

Los efectos de reverberación digital (también llamados reverberaciones algorítmicas) consisten en miles de retardos de diversa duración e intensidad. Las diferencias de tiempo entre la señal original y la llegada de las primeras reflexiones pueden ajustarse mediante un parámetro denominado prerretardo. El promedio de reflexiones en un tiempo dado está determinado por el parámetro de densidad. La regularidad o irregularidad de la densidad se controla mediante el parámetro de difusión. Entre las reverberaciones digitales figuran dos tipos muy especiales: EnVerb y ChromaVerb.

Los ordenadores permiten crear samples y analizar las características de reverberación de espacios reales mediante el uso de reverberaciones por convolución. Estas grabaciones de sample de las características de las salas se conocen como respuestas a impulso.

Las reverberaciones por convolución funcionan mediante la convolución (combinación) de una señal de audio con la grabación de las características de reverberación de un espacio determinado. Consulta Introducción a Space Designer.

También se puede replicar el comportamiento de las ondas de sonido en distintos entornos acústicos utilizando una tecnología de reverberación algorítmica. Quantec Room Simulator incorpora dos modelos de reverberación, QRS y YardStick, que simulan los modos de resonancia de los espacios naturales y ofrecen reverberaciones realistas y muy precisas.

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