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Introducción a los materiales de texto 3D en Final Cut Pro para Mac

Los títulos en 3D de Final Cut Pro tienen propiedades diseñadas para darles una apariencia natural y realista. Responden a las condiciones de iluminación y presentan las sombras, el brillo y otros atributos de objetos del mundo real.

El visor con varios títulos 3D con una amplia variedad de capas de material

Los atributos que definen la apariencia de la superficie de un objeto reciben el nombre de materiales.

Después de crear un título en 3D, puedes aplicar un material predefinido o crear un material personalizado compuesto por una o varias capas de materiales (superposiciones de imagen que se combinan para crear una textura en 3D naturalista).

Considere las capas de materiales como los componentes básicos para crear un objeto en la vida real. Por ejemplo, podrías empezar a crear un objeto decidiendo de qué sustancia debería estar hecho: madera, plástico, metal, etc. En función de la sustancia básica que sea, el objeto tendrá una serie de propiedades fundamentales, como color, textura y reflectividad. Después, puedes aplicar una pintura u otro acabado al objeto para cambiar su color, lustre y reflectividad. En Final Cut Pro, puedes incluso aplicar una capa de “envejecido” para añadir un poco de textura, avejentado y otros elementos que den al objeto una sensación más orgánica y realista.

La sección Material del inspector de texto con las capas Envejecer y Pintura

Cada tipo de material incluye diversos controles y ajustes para personalizar el aspecto y la sensación específicos del material.

Puedes aplicar varias capas de materiales de distintos tipos para componer sus efectos, y puedes cambiar el orden de aplicación de las capas de materiales para crear efectos variados. También puedes aplicar distintos materiales a lados específicos de un título en 3D.

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