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Controles de iluminación y entorno del texto 3D en Motion

Ajusta los controles de la sección Iluminación del panel Apariencia del inspector de texto para modificar la iluminación de texto 3D:

Controles de Iluminación en el panel Apariencia del inspector de texto

Controles de iluminación

  • Estilo de iluminación: Menú desplegable que permite seleccionar un estilo de iluminación predefinido para el objeto de texto 3D seleccionado. Selecciona cualquiera de las siguientes operaciones:

    • Desactivada: Desactiva los controles de iluminación de texto 3D. Selecciona esta opción si quieres añadir manualmente tus propias luces al proyecto.

      Nota: Quizás también te interese desactivar la iluminación ambiental. Consulta Modificar la iluminación ambiental del texto 3D en Motion.

    • Estándar: Ilumina el objeto de texto desde delante, desde la izquierda y desde la derecha.

    • Media central: Crea una luz tenue y plana que ilumina el objeto de texto desde el centro.

    • Media izquierda: Crea una luz tenue y plana que ilumina el objeto de texto desde la izquierda.

    • Media derecha: Crea una luz tenue y plana que ilumina el objeto de texto desde la derecha.

    • Arriba: Ilumina el objeto de texto desde arriba.

    • Retroiluminación: Ilumina el objeto de texto desde atrás.

      Nota: Por omisión, la luz ambiental provocará que una iluminación adicional incida en la superficie frontal del objeto de texto. Para crear un efecto de luz de fondo en el que la parte frontal del objeto de texto aparezca completamente oscurecida, anula la selección de la casilla de activación de los controles de Entorno para desactivar la iluminación ambiental. Consulta Modificar la iluminación ambiental del texto 3D en Motion.

    • Debajo: Ilumina el objeto de texto desde abajo.

    • Diagonal izquierda: Ilumina el objeto de texto desde la esquina superior izquierda.

    • Diagonal derecha: Ilumina el objeto de texto desde la esquina superior derecha.

    • Dramática arriba izquierda: Ilumina el objeto de texto desde arriba y desde la izquierda, sin ninguna iluminación por la derecha o abajo.

    • Dramática arriba derecha: Ilumina el objeto de texto desde arriba y desde la derecha, sin ninguna iluminación por la izquierda o abajo.

  • Intensidad: Regulador que ajusta la intensidad de las luces proyectadas sobre el objeto de texto 3D.

  • Sombras propias: Grupo de controles (disponible al hacer clic en Mostrar en la parte derecha de la fila de cabecera) que determina si la iluminación provoca que los glifos de texto (caracteres individuales) proyecten sombras sobre el resto de glifos del objeto de texto y cómo proyectan esas sombras.

    Al activar “Sombras propias”, estarán disponibles estos dos controles adicionales:

    • Opacidad: Regulador que ajusta el nivel de visibilidad de las sombras. Esta puede ajustarse por encima del 100 % para invalidar el efecto del sombreado suave por omisión (en función de la configuración y el modelo de iluminación).

    • Suavidad: Regulador que ajusta el difuminado de las sombras.

Controles de entorno

  • Entorno: Casilla de activación que, cuando se selecciona, hace que parezca que el texto 3D refleja la luz de un “entorno” circundante. Haz clic en Mostrar a la derecha de la fila de cabecera Entorno para mostrar más controles de ajuste:

    • Tipo: Menú desplegable que permite seleccionar la imagen, la gradación o el diseño que se reflejan. Para obtener más información sobre el uso de gradaciones, consulta Introducción al uso del editor de gradación en Motion.

    • Intensidad: Regulador que ajusta la intensidad de la luz ambiental.

    • Rotación: Dial que controla el ángulo con el que la imagen de entorno se aplica al objeto.

    • Contraste: Regulador que aumenta o reduce el contraste de la imagen de entorno. Un mayor contraste crea tonos medios más débiles, tonos claros más brillantes y sombras más oscuras; mientras que un menor contraste produce tonos medios más intensos y debilita los tonos claros y las sombras.

    • Saturación: Regulador que ajusta la visibilidad de los colores en la imagen de entorno. A mayor saturación, más visible será el color. Una menor saturación genera una imagen más monocromática.

    • Anisotrópico: Opción que crea distorsiones más realistas en los reflejos (al usarse junto con las capas de Finalizar > Bruñido o con los parámetros de anisotropía de las capas de Finalizar > Especular personalizado).

      Nota: La selección de la opción Anisotrópico mejora el realismo del proyecto de texto 3D, pero puede ralentizar el rendimiento.

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