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Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”

Las tareas siguientes muestran cómo personalizar el comportamiento “Ruta de movimiento”.

Cambiar la figura de la ruta de movimiento

Con un comportamiento “Ruta de movimiento” aplicado seleccionado en la lista Capas, la línea de tiempo o el inspector de comportamientos, realiza una de las siguientes operaciones:

  • En el inspector de comportamientos de Motion, haz clic en el menú desplegable “Figura de ruta” y, después, elige una opción de figura.

  • Si “Figura de ruta” se define en “Spline abierto” o “Spline cerrado”, haz doble clic en la ruta de movimiento en el lienzo para añadir puntos de control y, a continuación, edita los puntos. Consulta Introducción a la edición de puntos de control en Motion.

  • Si “Figura de ruta” se define en Círculo, Rectángulo u Onda, arrastra los tiradores de transformación en el lienzo.

  • Si “Figura de ruta” se define en Geometría, modifica la figura de la geometría de origen.

Usar Geometría en una figura de ruta de movimiento

Es posible usar una figura animada con comportamientos o fotogramas clave como origen de una ruta de movimiento. Entre estas figuras, encontramos transformaciones animadas (una figura que cambia de posición en el lienzo) y puntos de control animados (una figura que cambia de forma a causa de los puntos de control capturados en fotogramas clave).

  1. En Motion, importa (o dibuja) la figura que quieres usar como origen de la ruta.

  2. Con un comportamiento de “Ruta de movimiento” seleccionado, abre el inspector de comportamientos y, a continuación, selecciona Geometría en el menú desplegable “Figura de ruta”.

    Aparecerá el recuadro “Origen de figura” en el inspector y en la pantalla semitransparente.

  3. Desde la lista Capas, arrastra la figura creada en el paso 1 al recuadro “Origen de figura” y, cuando el puntero se convierta en una flecha curva, suelta el botón del ratón.

    Aparecerá una miniatura de la figura en la fuente y la figura se utilizará como figura de origen en la ruta de movimiento.

Nota: Es posible desactivar la figura de origen en la lista Capas (desmarcando la casilla de activación correspondiente) para que la figura de origen no sea visible en el proyecto.

Usar otro origen de geometría para una figura de ruta de movimiento

  • En Motion, con un comportamiento de “Ruta de movimiento” seleccionado, abre el inspector de comportamientos, haz clic en el menú En (situado junto al recuadro “Origen de figura”) y, a continuación, elige el objeto que te interesa utilizar como origen de figura de la ruta de movimiento.

    Nota: Para alinear la rotación del objeto con la figura de su ruta de movimiento, puedes aplicar el comportamiento “Ajustar alineación a movimiento” (situado en la subcategoría de comportamientos “Animación básica”).

Mover el objeto y su ruta de movimiento

  • En la lista Capas o en el lienzo de Motion, selecciona el objeto (no el comportamiento “Ruta de movimiento”) y arrástralo por el lienzo.

    Nota: Para desplazar el objeto y su ruta de movimiento cuando la “Figura de ruta” está definida como Geometría, selecciona el objeto original y desplázalo por el lienzo.

Alejar el objeto de la ruta

Por omisión, el objeto está bloqueado a la ruta de movimiento por su punto de anclado.

Lienzo y un objeto con una ruta de movimiento circular aplicada
  • En la barra de herramientas del lienzo de Motion, haz clic y mantén pulsado el menú desplegable de herramientas de transformación, selecciona “Punto de anclado” y, a continuación, arrastra el punto de anclado en el lienzo.

    Para obtener más información sobre la herramienta de punto de anclado, consulta Mover el punto de anclado de una capa en Motion.

    Nota: Un parámetro Desviación independiente te permite desviar la posición inicial del objeto en la ruta de movimiento (este ajuste no desvía el objeto de su ruta).

Usar el parámetro “Velocidad personalizada”

  1. En la lista Capas en Motion, selecciona un comportamiento de “Ruta de movimiento” aplicado.

  2. En el inspector de comportamientos o la pantalla semitransparente, haz clic en el menú desplegable Velocidad y selecciona Personalizada.

    Al hacerlo el control del parámetro “Velocidad personalizada” se muestra disponible. Por omisión, se configura un fotograma clave en el primer y el último puntos del comportamiento para crear una animación del 0 al 100 %: en 0 el objeto se encuentra al principio de la ruta, mientras que en 100 el objeto se encuentra al final. La velocidad es la misma que con el preajuste Constante.

  3. Pulsa A para activar la grabación de fotogramas clave.

    Nota: Cuando la grabación de fotogramas clave está activada, todos los reguladores de valor de parámetros susceptibles de convertirse en fotogramas clave se muestran de color rojo, para recordarte que cualquier cambio en el valor crea un fotograma clave.

  4. Desplaza el cursor de reproducción hasta la posición en la que quieras crear un fotograma clave y, después, introduce un valor porcentual en el campo “Velocidad personalizada”.

    Por ejemplo, un valor de 90 desplaza el objeto hasta llegar al 90 % del recorrido de la ruta de movimiento.

  5. Continúa desplazando el cursor de reproducción y añadiendo fotogramas clave para obtener el resultado que quieres y, después, vuelve a pulsar A para desactivar la grabación de fotogramas clave.

    Nota: Si cambias el parámetro Velocidad por un preajuste (como Constante) después de crear una velocidad personalizada, el canal de velocidad personalizada no se tiene en cuenta pero permanece invariable.

Ajustar una ruta de movimiento en el espacio 3D

La forma más sencilla de modificar una ruta de movimiento en el espacio 3D es añadir una cámara al proyecto y manipular la ruta en una visualización de cámara modificada.

  1. Si tu proyecto de Motion no contiene ninguna cámara, añade una siguiendo estos pasos:

    • En la barra de herramientas, haz clic en “Añadir objeto” y, a continuación, selecciona Cámara en el menú desplegable.

    • Selecciona Objeto > Nueva cámara (o pulsa Opción + Comando + C).

      Nota: Si ninguno de los grupos del proyecto está configurado como 3D, aparecerá un cuadro de diálogo que te preguntará si quieres convertir los grupos 2D en grupos 3D. Haz clic en “Cambiar a 3D” para permitir que la cámara afecte a los grupos.

  2. Realiza una de las siguientes acciones:

    • Haz clic en el menú desplegable de la esquina superior izquierda del lienzo (la opción por omisión es “Cámara activa”) y, a continuación, elige una cámara. En este ejemplo se usa la visualización Superior.

    • Con la visualización “Cámara activa” (u otra vista de cámara) seleccionada, arrastra la herramienta de órbita (la herramienta situada en el centro de las herramientas de visualización 3D, en la esquina superior derecha del lienzo) para girar la cámara manualmente hasta una nueva visualización.

      Lienzo con las herramientas de visualización 3D

      Nota: Si usas las herramientas de visualización 3D con una cámara seleccionada, no solo cambia la visualización sino que también mueves la cámara.

      En función de la visualización de la cámara, es posible que el objeto no sea visible en la ruta. Por ejemplo, si no se a girado el objeto en el espacio X o Y y trabajas en la visualización Superior, la cámara enfoca el objeto hacia abajo perpendicularmente (en el eje Y). La ruta de movimiento y sus puntos siguen siendo visibles (siempre que el comportamiento “Ruta de movimiento” esté seleccionado).

      En la imagen siguiente, la ruta de movimiento aparece plana al mirarla desde arriba: el objeto afectado solo se mueve en el espacio X e Y.

      Lienzo y la ruta de movimiento 2D visualizada en un proyecto 3D
  3. Arrastra un punto de control hacia arriba o hacia abajo para ajustar el objeto en el espacio Z.

    En la imagen siguiente, la ruta ya no es plana: el objeto afectado se mueve en el espacio X, Y y Z.

    Lienzo y la ruta de movimiento manipulada en el espacio 3D

    Para introducir valores específicos en las posiciones de los puntos de control, haz clic en el triángulo desplegable “Puntos de control” en los parámetros del comportamiento “Ruta de movimiento”. El primer campo de valor es X, el segundo campo de valor es Y y el tercer campo de valor es Z.

  4. Para restablecer la visualización de la cámara, realiza una de las siguientes operaciones:

    • Haz doble clic en la herramienta de visualización 3D que habías ajustado antes. Por ejemplo, si habías arrastrado la herramienta de órbita para girar la cámara actual, haz doble clic en esta herramienta para restablecer la cámara.

    • Si habías seleccionado (o modificado) una visualización de cámara por omisión (como Superior, Derecha, Izquierda, etc.), elige “Cámara activa” en el menú Cámara o selecciona Visualización > Visualización en 3D > Cámara activa.

    • Con la cámara seleccionada, haz clic en el botón de restablecimiento en el inspector de propiedades.

Para obtener más información sobre el modo de trabajar con cámaras en un proyecto 3D, consulta Introducción a las cámaras 3D en Motion.

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