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Utilizar puntos de la envolvente vectorial de ES2 en Logic Pro para iPad

El eje temporal de la envolvente vectorial va de izquierda a derecha.

Ilustración. “Vector Envelope” de ES2.

Se pueden usar hasta 16 puntos en el eje temporal. Cada punto puede controlar las posiciones del punto gris en la superficie de mezcla de osciladores y la superficie de modulación.

Los puntos se numeran secuencialmente, de izquierda a derecha, a lo largo del eje temporal.

Siempre hay, como mínimo, tres puntos: el punto 0 es el punto inicial, el punto 1 se define como el punto de sostenimiento y el punto 2 es el punto final.

Cualquier punto puede establecerse como punto de sostenimiento. Si se mantiene una nota ejecutada durante un tiempo suficiente y no hay ningún loop activado, cualquier movimiento de la envolvente se detiene al alcanzar este punto de sostenimiento. El valor del punto de sostenimiento se mantiene hasta que se libera la tecla, hasta el comando de salida de la nota MIDI. Consulta Solo y sostenimiento de la envolvente vectorial de ES2

Cualquier punto puede establecerse como punto de loop. El área del loop es el periodo de tiempo entre el punto de sostenimiento y el punto de loop. Entre estos puntos, podrás crear más puntos que describan los movimientos de los puntos de control (puntos grises) en la superficie de modulación y la superficie de mezcla de osciladores. Consulta Utilizar los controles de loops de la envolvente vectorial de ES2.

Cuantos más puntos de envolvente vectorial establezcas, más complejos serán los movimientos que podrás ejecutar.

Seleccionar un punto de envolvente vectorial

En ES2 de Logic Pro, realiza una de las siguientes operaciones:

  • Gira el potenciómetro “Select Point” para seleccionar un punto.

  • Toca el campo “Select Point” y usa las flechas o el potenciómetro para seleccionar un punto. Toca Aceptar para completar la entrada.

  • Toca el campo “Select Point” y escribe un valor de 0 a 15 en el teclado numérico. Toca Aceptar para completar la entrada.

    Una vez seleccionado, podrás editar el punto.

Crear un nuevo punto de envolvente vectorial

  1. En ES2 de Logic Pro, usa el potenciómetro “Select Point” para seleccionar el punto que precede al punto que quieres crear.

  2. Toca el menú desplegable “Vec Env Actions” y selecciona el comando “Insert Point to the Right of Selected Point”.

    Se crea un punto nuevo, y se selecciona automáticamente.

    Si creas un punto nuevo entre dos puntos existentes, el segmento anterior se divide en dos segmentos de igual tamaño. La suma de los tiempos de los dos segmentos nuevos equivale al tiempo del segmento original sin dividir. Esto garantiza que cualquier punto situado a continuación mantenga su posición temporal absoluta. Las posiciones existentes de los puntos grises en la superficie de mezcla de osciladores y la superficie de modulación son fijas para garantizar que los puntos recién creados no afecten a ningún movimiento definido con anterioridad.

Crear varios puntos de envolvente vectorial rápidamente

  • En ES2 de Logic Pro, toca el menú desplegable “Vec Env Actions” y elige el comando “Init to 8/8 Loop” o “Init to 16/16 Loop”.

    Se crean 8 o 16 puntos nuevos. Toda la línea de tiempo se divide en segmentos de igual longitud.

    Advertencia: Si has creado varios puntos con anterioridad, al usar cualquiera de los comandos citados se sobrescriben los segmentos existentes.

Eliminar un punto de envolvente vectorial

  • En ES2 de Logic Pro, usa el potenciómetro “Select Point” para seleccionar el punto que quieres eliminar.

  • Toca el menú desplegable “Vec Env Actions” y selecciona el comando “Delete Selected Point”.

    Si eliminas un punto entre dos puntos existentes, los segmentos anteriores se combinan. La suma de los tiempos de los dos segmentos anteriores equivale al tiempo del segmento nuevo sin dividir.

Definir un punto de envolvente vectorial como el punto de sostenimiento, loop o final

En ES2 de Logic Pro, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:

  • Arrastra el regulador “Sustain Seg” al valor del punto que quieres usar como punto de sostenimiento.

  • Arrastra el regulador “Loop Seg” al valor del punto que quieres usar como punto de loop.

  • Arrastra el regulador “End Segment” al valor del punto que quieres usar como punto final.

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