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Variar de forma aleatoria en Sculpture en Logic Pro para iPad

La función Randomize crea variaciones aleatorias de los puntos de variación seleccionados. Cuando se combina con las funciones Copiar y Pegar, la variación aleatoria se asemeja a utilizar el pad Morph como una especie de generador de sonido automático.

El uso de la Pad Morph puede generar interesantes sonidos compuestos, híbridos del sonido original y variado. Este sonido híbrido se puede copiar a una esquina del pad Morph o a varias esquinas y someterlo a una variación aleatoria mediante una cantidad definida. El sonido variado se convierte en un nuevo elemento de timbre que puede, a su vez, moverse a las esquinas, variarse de manera aleatoria, etc.

En efecto, está “cultivando” un sonido, mientras que mantiene algún control mediante la selección de sonidos primarios y secundarios. Este enfoque puede ayudarte a generar nuevos y complejos sonidos, aunque tus conocimientos de programación de sonidos sean limitados.

Ilustración. Parámetros de “Morph Randomize”.

Parámetros de “Morph Randomize”

  • Menú desplegable “Random Group”: limita el tipo de parámetros variables que se verán afectados por la variación aleatoria.

    • All morphable parameters: varía aleatoriamente todos los parámetros de los siguientes grupos, lo que puede dar lugar a sonidos inusuales. Pueden obtenerse resultados interesantes, pero también incontrolados, lo que hace que esta opción no sea adecuada para la idea de “cultivo de sonido”.

    • All except TensMod: Idéntico al comando “All morphable parameters”, pero excluye el parámetro “Tension Modulation” de la variación aleatoria.

    • String Material & Media: Incluye los parámetros “Material Pad position”, Stiffness, “Inner Loss”, “Media Loss”, Resolution y “Tension Modulation” para la variación aleatoria.

    • Objects & Pickups: altera las posiciones de los objetos y las pastillas, así como de varios parámetros de objeto, cuando se utiliza la variación aleatoria.

    • WaveShaper & Filter: altera las posiciones de todos los parámetros Waveshaper y de filtro cuando se utiliza la variación aleatoria.

  • Menú desplegable “Random Point”: Selecciona los puntos de variación (o esquinas) que quieres aleatorizar.

  • Potenciómetro y campo RndInt: Determina la cantidad de intensidad de la aleatoriedad, entre 1 % (desviación ligera) y 100 % (valores completamente aleatorios).

  • Botón “Random Trigger”: Crea valores aleatorios para todos los parámetros de los puntos de variación seleccionados.

Variar de forma aleatoria puntos de variación en Sculpture

Este ejemplo presenta unas pautas generales sobre cómo aplicar variaciones aleatorias a puntos de variación.

  1. En Logic Pro, toca un botón de “Morph Scene” (Ctr, A, B, C o D).

  2. Toca el botón “Auto Select”.

  3. Ajusta el potenciómetro RndInt (intensidad aleatoria) a un valor de 25 %.

  4. Toca el botón “Random Trigger”.

  5. Arrastra el punto gris hacia cada una de las esquinas del pad Morph. Realiza esta acción en las esquinas y en el centro de la Pad Morph.

    Observa cómo afecta a la variación.

  6. Toca algunas notas en tu teclado MIDI mientras arrastras el punto gris.

Observa que las posiciones de la Pad Morph situadas entre los diferentes puntos de variación hacen que los parámetros sometidos a la variación aleatoria se interpolen entre una serie de valores. Puedes utilizar los comandos de Copy y Paste para sacarles partido en los valores intermedios.

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