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Efectos de reverberación en Logic Pro for iPad

Puedes usar los módulos de efectos de reverberación de Logic Pro for iPad para simular el sonido de entornos acústicos como habitaciones, salas de conciertos, catedrales o cuevas.

Aprende a usar los módulos.

Las ondas sonoras rebotan repetidamente en las superficies (paredes, techos y ventanas) de cualquier espacio, o en los objetos situados dentro de un espacio, y la señal se va debilitando gradualmente por la absorción hasta volverse inaudible. Estas ondas sonoras que rebotan producen un patrón de reflejo, más comúnmente conocido como reverberación.

La parte inicial de una señal de reverberación consiste en un número de reflexiones discretas que se pueden distinguir claramente antes de que se cree la cola de reverberación difusa. Estas reflexiones iniciales son esenciales en la percepción humana de las características del espacio, como el tamaño y la forma de una habitación.

Ilustración. Diagrama de la cola de reverberación.

Habitaciones, placas, efectos digitales de reverberación y reverberación por convolución

La primera forma de reverberación añadida en la producción musical tuvo lugar en 1947, cuando el técnico de sonido Bill Putnam utilizó el baño del estudio de grabación como cámara de eco. Después de aquello, muchos estudios contaron con una habitación con las superficies duras para que funcionara como cámara de eco. Se utilizaba para añadir información de la habitación realista a la señal.

A partir de la década de 1950, empezaron a usarse dispositivos mecánicos, como muelles y placas metálicas, para añadir reverberación a la señal de los instrumentos musicales y micrófonos.

También es posible imitar el comportamiento de las ondas de sonido en distintos ambientes acústicos con tecnología de reverberación algorítmica. Estas reverberaciones digitales se utilizan desde la década de 1970. Consisten en miles de retardos de distintas duraciones e intensidades. Las diferencias de tiempo entre la señal original y la llegada de las reflexiones tempranas pueden ajustarse mediante un parámetro denominado prerretardo. El promedio de reflexiones en un tiempo dado está determinado por el parámetro de densidad. La regularidad o irregularidad de la densidad se controla mediante el parámetro de difusión. Logic Pro for iPad incluye, entre otras, las reverberaciones digitales EnVerb, SilverVerb y ChromaVerb.

Quantec Room Simulator, creado en 1982, representaba un tipo especial de reverberación algorítmica que simulaba los modos resonantes de los espacios naturales, lo que ofrecía reverberaciones de gran precisión y realismo. El módulo Quantec Room Simulator utiliza el código original de ese algoritmo y ofrece dos modelos diferentes: QRS y YardStick.

Los ordenadores permitían crear samples y analizar las características de reverberación de espacios reales mediante el uso de reverberaciones por convolución, que aparecieron a principios del año 2000. Estas grabaciones de sample de las características de las salas se conocen como respuestas a impulso. Las reverberaciones por convolución funcionan mediante la combinación (tu grabación) de una señal de audio con la grabación de las características de reverberación de un espacio determinado. Space Designer fue una de las primeras reverberaciones por convolución.

Convenciones del Manual de uso

Los módulos de Logic Pro for iPad tienen dos visualizaciones principales:

  • Vista de recuadros, que muestra unos pocos parámetros clave en el área de módulos.

  • Vista de detalles, donde puedes acceder a todos los parámetros del módulo.

En el manual, los parámetros disponibles en la vista de recuadros se indican mediante .

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