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Programación de sintetizadores clásicos en Sculpture de Logic Pro

Uno de los puntos fuertes de Sculpture es la capacidad para crear colchones que evolucionan sin cesar y de sonidos atmosféricos. También puedes generar bajos sintetizados gruesos, solos potentes y otros tipos de sonidos habituales de sintetizador.

Sculpture tiene una ventaja frente a los sintetizadores tradicionales, ya que su motor central de síntesis produce una mayor variedad de tonos básicos, y estos tonos tienen una calidad orgánica y riqueza intrínseca.

Las siguientes tareas ofrecen pautas de programación, consejos, trucos e información que te ayudarán a crear sonidos de sintetizadores clásicos en Sculpture.

Crear un sonido de colchón de sintetizador básico en Sculpture

  1. En Logic Pro, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).

  2. Ajusta el parámetro Voices en 16.

  3. Ajusta el tipo del objeto 1 a Blow.

  4. Ajusta el tipo del objeto 2 a “Bow wide”.

  5. Arrastra la bola de la superficie Material hacia una posición en el extremo izquierdo de la superficie, exactamente a medio camino entre la parte superior e inferior, en una línea con la etiqueta Material.

  6. Toca un acorde de Do (Do central).

    Oirás un sonido de colchón.

  7. Mueve “Pickup A Position” a aproximadamente 0,75.

    El colchón es un poco más suave.

  8. Mueve la posición del objeto 1 a un valor de 0,84.

  9. Mueve la posición del objeto 2 a un valor de 0,34.

  10. Haz clic en el icono Points que tiene cinco puntos en la sección de la superficie Morph.

  11. Arrastra el regulador Int de la sección Randomize de la superficie Morph a un valor de 25 %, por ejemplo.

  12. Haz clic en el botón “Morph Rnd” una vez.

  13. Selecciona File > Save Setting As y escribe un nombre nuevo como, por ejemplo, “colchón sencillo”.

En los siguientes ejemplos utilizarás este sonido de colchón sencillo. No tengas miedo a modificar el sonido de “colchón sencillo”. Vale cualquier cosa, así que emplea los parámetros Filter, Delay, EQ y Waveshaper para crear nuevos sonidos.

Crear un sonido de colchón de sintetizador envolvente en Sculpture

  1. En Logic Pro, carga el archivo de ajuste #default (o el “sencillo pad”).

  2. Haz clic en el botón “LFO 1” de la parte inferior izquierda de la interfaz.

  3. Haz clic en el botón 1 y toca el teclado.

    La diferencia que se escucha es sutil.

  4. Con un acorde pulsado, arrastra el regulador amt hacia la izquierda y hacia la derecha. Finalmente, establece un valor de 0,15.

  5. Selecciona “Object 1 Strength” en el menú desplegable Target situado cerca del botón 1.

    Oirás un sonido vibrante.

  6. Haz clic en el botón Sync y ajusta el potenciómetro Rate en un valor de una octava.

  7. Activa el segundo objeto “LFO 1” haciendo clic en el botón 2 y a continuación selecciona “Object 1 Position” del menú desplegable Target, junto al botón 2.

  8. Si tocas el teclado, hay poca diferencia.

  9. Selecciona Velocity en el menú desplegable Via situado cerca del botón 2.

  10. Toca el teclado a diferentes velocidades y oirás algún cambio de la posición de las pastillas del objeto 1.

  11. Selecciona “Sample&Hold” en el menú desplegable Waveform y, después, toca el teclado a diferentes velocidades. Si tienes un pedal de resonancia, utilízalo. Escucha el sonido que evoluciona sin cesar.

  12. Quizás quieras experimentar con el tempo del proyecto y el parámetro “LFO Rate”.

  13. Es posible que quieras modificar el valor “Spread Pickup” e introducir el “LFO 2” o los otros moduladores.

Crear un sonido de sintetizador variado en Sculpture

  1. En Logic Pro, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).

  2. Haz clic en el botón R(ecord) de la sección “Morph Trigger”.

  3. Toca un acorde en el teclado y arrastra la bola de la superficie Morph en forma circular.

  4. Cuando lo hayas hecho, pulsa de nuevo el botón R(ecord).

  5. A continuación, cambia el modo de Morph a “Env only” y deberías observar el círculo de Morph.

  6. Toca el teclado. Ahí está tu superficie.

  7. Ajusta los parámetros de la envolvente de variación según convenga.

Si creaste y guardaste el ajuste “colchón sencillo” explicado en “Crear un sonido de colchón de sintetizador básico”, se te pidió que utilizaras los parámetros “Morph Points”, Intensity y Rnd como parte del ajuste. Esto era para garantizar la disponibilidad de varios puntos de variación que pudieras utilizar a la hora de llevar a cabo variaciones.

Puedes, si quieres, retener la ruta de tu sonido de colchón variado y continuar haciendo clic en el botón RND y ajustar el regulador Int(ensity) para obtener una cantidad interminable de sonidos.

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