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Ajuste Slapped StratENV de ES2 de Logic Pro

El objetivo de este ajuste es el sonido de una Stratocaster, con el selector en posición central entre la pastilla de puente y la central en fase. Intenta reproducir su ruidoso twang, típico de este sonido. Podría ser una plantilla muy útil para simulaciones de instrumentos de cuerda pulsada, clavicordios, clavinetes, etc.

Echa un vistazo a la arquitectura del sonido:

Osc 1 y Osc 3 proporcionan la combinación de ondas básica en el ámbito de ondas Digiwave. Cambiando las ondas Digiwave de ambos, en combinación, obtendrás un gran número de variaciones básicas, algunas de las cuales funcionan muy bien para los sonidos del tipo del piano electrónico.

Osc 2 añade armónicos con su onda sincronizada, por lo que solo deberías modificar su afinación o la onda sincronizada. Aquí hay un par de valores que se pueden modificar para alcanzar una señal más fuerte y más equilibrada.

Un viejo truco, que ofrece un ataque con fuerza, se utilizó para crear un efecto que el uso de una onda desnuda no podría ofrecer, incluso con el mejor y más rápido de los filtros disponibles:  se utiliza una envolvente (en este caso, Env 1) para un “impulso” rápido de una ventana de tablas de ondas, o para todas las tablas de ondas juntas, donde corresponda.

Ajusta el tiempo de caída de la envolvente 1 para obtener este breve impulso moviendo los selectores de onda de todos los osciladores. (Aunque no tiene sentido hacer esto en el oscilador de diente de sierra sincronizado, Osc 2, utiliza el truco de la envolvente de todos modos.) Esto te permite modificar la pegada del contenido entre:

  • La contribución de la envolvente 1 al ruido de ataque general y el cambio de longitud de la caída (una breve caída da como resultado un pico, una larga caída da como resultado un gruñido), mientas la envolvente 1 lee un par de ondas de la tabla de ondas.

  • Destino de modulación; siempre podrás asignarlo a cada oscilador por separado.

  • Punto inicial, se varía el inicio de la ventana de ondas con un control máximo y mínimo de la modulación de las ondas EG1/Osc.:  valores negativos para una onda de inicio antes de la onda seleccionada, valores positivos para una onda de inicio desde una posición situada detrás de la onda seleccionada que da la vuelta a la tabla.

Experimenta con este truco del impulso por tabla de ondas. El efecto de gruñido va muy bien para sonidos de metal, y algunos órganos quedarán realmente brillantes con un pequeño clic producido por el impulso de la tabla de ondas.

La envolvente 2, que controla el filtro, proporciona un leve ataque cuando se emplea para las características de “palmada”. Al ajustarlo al valor más rápido se elimina el ataque tipo wah, mientras que se conserva el impacto.

Pensando en la ejecución, se ha utilizado el LFO 2 como una fuente en tiempo real para el vibrato. Está asignado a la rueda de modulación y al aftertouch. Cambia los ajustes de la rueda y de aftertouch como te plazca.

La velocidad se ha ajustado de forma que sea muy sensible, ya que muchos intérpretes de sintetizador tocan las teclas sin la pegada sopesada de los pianistas. Por lo tanto, deberás tocar este sonido con suavidad; de lo contrario, la palmada tendrá tendencia a arrastrarse un poco. También tienes la opción de ajustar la sensibilidad a la velocidad de la modulación del filtro, para que encaje con tu propio estilo de ejecución.

Si es necesario, incrementa el valor de Voices al máximo; nos pareció que seis cuerdas serían suficientes para una guitarra pero, para notas mantenidas o sostenidas, unas cuantas voces de más pueden venir muy bien.

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