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Formatos de monitorización de Dolby Atmos en Logic Pro for Mac

El elemento clave de la mezcla de Dolby Atmos es el formato basado en objeto. Eso significa que, durante la mezcla (y posteriormente durante la exportación y la entrega), la información de panoramización de las señales de todas las pistas de objeto se mantiene separada de la señal de audio y se almacena como metadatos. Estos metadatos informan al sistema de reproducción acerca de dónde se deben colocar las señales individuales durante la reproducción en el espacio tridimensional, independientemente de cualquier configuración específica de los altavoces. Se trata del concepto del renderizador: la conversión del formato de mezcla basada en objetos a un formato de reproducción basado en canales (altavoces o auriculares). No obstante, el renderizador necesita información como, por ejemplo, en qué formato basado en canales debe renderizarse la mezcla basada en objetos (la configuración del altavoz que esté disponible con el sistema de reproducción actual).

El menú desplegable “Monitoring Format” del módulo Dolby Atmos proporciona información al renderizador para que pueda simular varios sistemas de reproducción. Si deseas comprobar cómo se traduce la mezcla de Dolby Atmos en estos formatos de reproducción, puedes seleccionar entre estos tres grupos de formatos de salida basados en canales: biaural, virtualización de altavoz y altavoces específicos.

Nota: Los formatos de monitorización disponibles en Logic Pro for Mac vienen determinados por el hardware que hayas conectado al trabajar en un proyecto de Logic Pro.

Biaural

Para valorar las siguientes opciones es necesario que escuches mediante auriculares:

  • Renderizador de Dolby: Se trata del formato biaural estándar de Dolby Atmos que siempre está disponible. Al usar este formato, puedes editar los modos de renderización biaural.

  • Apple Renderer (Standard Spatial Audio Profile): Es la virtualización mediante auriculares que utiliza Apple Music para renderizar una mezcla de audio espacial biaural para la reproducción con auriculares.

  • Apple Renderer (Personalized Spatial Audio Profile): Esta virtualización para auriculares utiliza el audio espacial personalizado para optimizar la experiencia de sonido inmersivo con auriculares.

    Para usar esta opción, primero tienes que crear un perfil de audio espacial personalizado en el iPhone (iOS 16 o posterior con una cámara TrueDepth). Después de eso, cuando inicies sesión con tu ID de Apple en cualquier Mac (macOS 13 Ventura o posterior), el audio espacial personalizado estará activado de manera automática. En Logic Pro, el la opción del perfil de audio espacial personalizado está disponible en el menú desplegable “Formato de monitorización”.

  • Apple Renderer (Head Tracking, Standard Spatial Audio Profile): Usado por Apple Music para renderizar una mezcla de audio espacial biaural para la reproducción con auriculares de Apple compatibles con el seguimiento de la cabeza. Este formato solo está disponible si se seleccionan auriculares o auriculares de diadema con función de seguimiento de la cabeza como dispositivos de salida en los ajustes de dispositivos de audio. El seguimiento de la cabeza está desactivado al realizar bounce en este formato.

    Los auriculares o auriculares de diadema con la función Bluetooth activada transmiten cualquier movimiento de la cabeza al renderizador. A continuación, el renderizador actualiza el campo sonoro tridimensional en tiempo real para que, independientemente de los movimientos de cabeza que realice la persona que escucha, todas las señales permanezcan en su ubicación virtual cuando se escuchen mediante los auriculares.

  • Apple Renderer (Head Tracking, Personalized Spatial Audio Profile): Esta opción utiliza el algoritmo del renderizador de Apple con el seguimiento de la cabeza activado y está optimizada con el audio espacial personalizado.

Virtualización del altavoz

Estas opciones utilizan la virtualización del altavoz de audio espacial que se utiliza en los dispositivos de Apple compatibles para crear una experiencia de sonido envolvente mediante sus propios altavoces integrados.

  • Renderer for Built-in Speakers: Este formato solo está disponible si usas Logic Pro en un ordenador compatible con la reproducción de audio espacial en los altavoces internos y se han seleccionado los altavoces como dispositivo de salida en los ajustes de audio de Logic Pro.

  • Renderizador para altavoces de pantallas: Esta opción solo se puede ver si hay un monitor Studio Display de Apple conectado y si los altavoces de este monitor se han seleccionado como dispositivos de salida en los ajustes de audio de Logic Pro.

Altavoces específicos

La configuración de un altavoz 7.1.4 es el formato recomendado para realizar mezclas de Dolby Atmos. Garantiza un alto nivel de precisión en cuanto a la resolución espacial y la posición propia de las señales en el campo sonoro envolvente. El renderizador puede incorporar la mezcla a cualquiera de las siguientes configuración de altavoces:

  • 2.0: Mediante este formato la mezcla de Dolby Atmos se puede reproducir en altavoces o auriculares estéreo.

  • 5.1, 7.1, 5.1.4, 7.1.4: Si seleccionas alguno de estos formatos, deberás utilizar la misma configuración en los altavoces y, además, tendrás que configurar el direccionamiento de salida en los ajustes de salida.

Advertencia: Los formatos de monitorización afectan al bounce, pero no influyen en la exportación ADM BWF de la mezcla de Dolby Atmos.

  • Bounce: Al seleccionar la función Bounce de Logic Pro, se utiliza la opción actualmente seleccionada en el menú de formatos de monitorización del módulo Dolby Atmos para crear un archivo de audio con dicho formato de salida basado en canales. Los archivos con Bounce no son adecuados para reproducirlos en sistemas Dolby Atmos. Consulta Realizar un bounce de archivos de audio surround.

  • Exportación: La selección del formato de monitorización no afecta a la exportación de la mezcla de Dolby Atmos a un archivo ADM BWF, ya que este archivo maestro de Dolby Atmos sigue estando basado en objetos. Consulta Exportar archivos ADM BWF.

Ajustar el formato de monitorización para la mezcla de Dolby Atmos

  • En Logic Pro, en el módulo Dolby Atmos, selecciona uno de los formatos de monitorización en el menú desplegable “Monitoring Format”.

Crear y seleccionar un perfil de audio espacial personalizado

Puedes crear un perfil de audio espacial personalizado tomando las medidas de tu cabeza y orejas con tu iPhone (iOS 16 o posterior con una cámara TrueDepth). Este conjunto de datos, al que también se hace referencia como HRTF personalizado (head-related transfer function), lo utiliza el renderizador de audio espacial para optimizar la experiencia auditiva binaural de los auriculares.

  1. En el iPhone, conecta los AirPods o Beats y ve a Ajustes > [tu dispositivo de audio espacial activado] > Audio espacial personalizado > Personalizar audio espacial.

  2. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para capturar la parte frontal y los laterales de tu cabeza con la cámara.

  3. Cuando termines de configurarlo, se creará y activará el perfil de audio espacial personalizado.

    El perfil de audio espacial personalizado se enlaza al ID de Apple utilizado en el iPhone.

  4. Inicia sesión con el mismo ID de Apple en el Mac (macOS Ventura o posterior).

  5. Conecta los AirPods o Beats al Mac. El perfil de audio espacial personalizado se activa y utiliza de manera automática cuando escuchas audio espacial con auriculares.

  6. En Logic Pro, selecciona tus AirPods o Beats como dispositivo de salida en los ajustes “Dispositivo de audio”.

  7. En el módulo Dolby Atmos, selecciona el perfil de audio espacial personalizado en el menú desplegable “Formatos de monitorización”.

Advertencia: Si desactivas el audio espacial personalizado en el iPhone o el Mac (Ajustes del Sistema > [tus AirPods] > Dejar de usar audio espacial personalizado), se elimina el perfil, de modo que tendrás que crearlo de nuevo para activar otra vez el audio espacial personalizado.

Nota: Los formatos de monitorización Apple Renderer, Apple Renderer (con seguimiento de la cabeza), Renderer for Built-in Speakers y Renderer for Display Speakers requieren macOS Monterey 12.3 o una versión posterior. Además, Apple Renderer (Head Tracking) también requiere un Mac con chip de Apple.

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