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Modificar materiales de texto 3D en Final Cut Pro para Mac

Cuando añadas un nuevo título en 3D, aparecerá con un preajuste de material 3D por omisión aplicado: una textura plástica de color blanco mate (Básico). La mayoría de los demás materiales predefinidos de Final Cut Pro son más complejos, puesto que están compuestos de varias capas de materiales (combinaciones de capas de sustancia, pintura, acabado y envejecido que crean una texturas en 3D naturalistas). Por ejemplo, el preajuste “Metal bruñido” combina una capa de la sustancia Aluminio con una capa de acabado Bruñido. El preajuste “Bola de golf” combina una capa de la sustancia Plástico con una capa de acabado Pulido, una capa de envejecido Suciedad y una capa de envejecido Relieves (ajustado en –500 % para crear un efecto de hoyuelo).

Ajuste cada una de estas capas de materiales en la sección Material del inspector de texto. A medida que modifiques estos ajustes, tu título 3D se actualizará instantáneamente en el visor, lo que te permitirá ajustar con precisión el aspecto que quieras conseguir.

Modificar capas de materiales utilizadas en una textura en 3D

Puedes crear un material personalizado aplicando un material predefinido y, a continuación, modificándolo.

En este ejemplo se muestra cómo modificar la capa Sustancia de una textura en 3D simple.

  1. En la línea de tiempo de Final Cut Pro, selecciona un título 3D y aplícale un material predefinido.

    Consulta Añadir materiales predefinidos a texto 3D.

    La miniatura de previsualización del preajuste aplicado aparecerá en el inspector de texto, en la sección Material de la sección Texto 3D.

    La sección Material del inspector de texto con el preajuste de material Básico con una sola capa, Sustancia, ajustada en Plástico

    Las capas de materiales incluidas en el preajuste aparecen bajo la miniatura de previsualización. Por ejemplo, el preajuste de material Básico tiene una única capa, Sustancia, ajustada en Plástico. Otros ajustes de Sustancia adicionales especifican el tipo de plástico (Brillante), así como el color (Blanco).

  2. Haz clic en el menú desplegable Sustancia y selecciona una categoría de sustancia.

    El inspector de texto con el menú desplegable Sustancia en la sección Material de la sección Texto 3D, con Plástico seleccionado

    En función de la opción que selecciones, pueden aparecer controles adicionales.

  3. Haz clic en el menú desplegable Tipo (en el menú desplegable Sustancia) y selecciona una sustancia que pertenezca a la categoría que hayas seleccionado arriba.

    En función de la opción que selecciones, pueden aparecer controles adicionales.

  4. Define otros ajustes de Sustancia disponibles, como Color, Brillo, Rugosidad, etc.

    A medida que realices ajustes, la miniatura de previsualización se actualizará en la sección Material, y el título 3D se actualizará en el visor.

Si quieres obtener más información sobre los controles de la capa de material, consulta Introducción a los controles de materiales.

Cambiar el nombre de un material modificado

Cuando modifiques las capas de material, la miniatura de previsualización del inspector de texto se actualizará para mostrar la nueva textura. No obstante, el nombre del preajuste, situado bajo la miniatura de previsualización permanecerá igual (“Básico” para títulos añadidos desde la categoría 3D). Puedes cambiar el nombre del material para que describas mejor el material modificado.

  1. En la línea de tiempo de Final Cut Pro, selecciona un título 3D con un material predefinido modificado.

  2. En la sección Material de la sección “Texto 3D” del inspector de texto, haz doble clic en el nombre del material (bajo la miniatura de previsualización).

    El nombre del material cambiará para el título en 3D seleccionado. Esto no afectará a otras instancias del preajuste.

  3. Escribe un nombre nuevo y pulsa Retorno.

Restaurar los ajustes originales de un material predefinido

  1. En la línea de tiempo de Final Cut Pro, selecciona un título 3D con un material predefinido modificado.

  2. En la sección Material de la sección Texto 3D del inspector de texto, haz clic en la miniatura de previsualización y selecciona un preajuste en el menú desplegable.

    Los ajustes originales almacenados en el preajuste se aplicarán al lado seleccionado. Esto no afectará a otras instancias personalizadas del preajuste.

También puedes guardar cualquier cambio que hayas realizado como un nuevo material personalizado para compartirlo o reutilizarlo. Consulta Guardar materiales de texto 3D modificados.

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