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Ändern von Animationspfaden in Motion

Du kannst einen Animationspfad ändern, indem du Keyframes zum Pfad hinzufügst bzw. daraus entfernst oder indem du Keyframes auf den Pfad bewegst.

Außerdem kannst du als Keyframetyp gebogen oder eckig wählen und so die Form des Pfads ändern.

Canvas mit einem Keyframe, dessen Position geändert wird

Beim Bewegen eines Keyframes im Canvas werden die zum Keyframe gehörende Bildnummer sowie dessen X-, Y- und Z-Werte der Position in der Statusanzeige (über dem Canvas) angezeigt.

Keyframe-Punkte zu einem Animationspfad hinzufügen

  • Wähle in Motion den Animationspfad durch Doppelklicken oder Klicken bei gedrückter Wahltaste aus.

    Ein neuer Keyframe wird hinzugefügt. Standardmäßig handelt es sich bei Keyframe-Punkten um Bezier-Punkte auf einem gebogenen Pfad.

Keyframe-Punkt neu positionieren

Nachdem ein Keyframe zu einem Animationspfad hinzugefügt wurde, kannst du dessen Position im Canvas ändern und dabei die Form des Pfads verändern.

  • Bewege in Motion einen Keyframe-Punkt im Canvas an eine neue Position.

    Die Form des Animationspfads ändert sich entsprechend der neuen Position des Keyframe-Punkts.

Gesamten Animationspfad neu positionieren

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Halten die Wahl- und die Befehlstaste gedrückt und bewege einen Keyframe-Punkt auf dem Animationspfad.

  • Halte die Wahl- und die Befehlstaste gedrückt und bewege einen Teil des Animationspfads zwischen den beiden Keyframe-Punkten.

  • Halte die Wahl- und die Befehlstaste gedrückt und bewege das mittlere Steuerelement des Objekts.

Der Animationspfad und das Objekt werden an eine neue Position im Canvas bewegt, und es werden keine neuen Keyframes erstellt.

Objekt auf einem Animationspfad neu positionieren

Wenn du ein Objekt auf einem Animationspfad an eine neue Position im Canvas bewegst, wird ein Teil des Animationspfades zusammen mit dem Objekt neu positioniert.

  • Stelle in Motion sicher, dass das Objekt auf dem Animationspfad zwischen zwei Keyframe-Punkten positioniert ist, und bewege dann das Objekt (jedoch nicht sein mittleres Steuerelement).

    Das Objekt wird an eine neue Position im Canvas bewegt und ein neuer Keyframe wird an dieser Position erstellt.

    Hinweis: Wenn sich das Objekt auf einem Keyframe-Punkt befindet, wird beim Bewegen des Objekts kein neuer Keyframe erstellt. Stattdessen wird der aktuelle Keyframe-Punkt zusammen mit dem Objekt an eine neue Position im Canvas bewegt.

Winkel eines Keyframe-Punkts ändern

Standardmäßig verwenden Keyframe-Punkte auf einem Animationspfad Bezier-Kurven. Du kannst den Winkel der Kurve ändern, indem du die Tangentensegmente bewegst oder Bezier-Keyframe-Punkte in lineare Punkte änderst.

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Winkel eines Bezier-Keyframe-Punkts ändern: Klicke auf den Bezier-Keyframe-Punkt im Canvas, um ihn auszuwählen, und bewege dann seine Tangentensegmente.

  • Gleichmäßigen Bezier-Keyframe-Punkt in einen eckigen linearen Punkt ändern: Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe im Canvas und wähle „Linear“ aus dem Kontextmenü aus.

    Die Tangentensegmente für den Keyframe-Punkt werden ausgeblendet und ein eckiger linearer Keyframe wird angezeigt. Bewege den Keyframe-Punkt bei gedrückter Befehlstaste, um ihn schnell wieder in einen Bezier-Punkt mit Tangentensegmenten umzuwandeln.

  • Linearen Keyframe-Punkt für einen eckigen Pfad in einen Bezier-Punkt für einen gleichmäßigen Pfad ändern: Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Keyframe-Punkt und wähle dann „Gleichmäßig“ aus dem Kontextmenü aus.

    Tangentensegmente werden am umgewandelten Keyframe-Punkt angezeigt und der Animationspfad ist gebogen. Klicke bei gedrückter Befehlstaste auf den Keyframe, um einen Bezier-Punkt für einen gebogenen Pfad schnell wieder in einen linearen Punkt für einen eckigen Pfad umzuwandeln.

    Hinweis: Für Animationspfade ist die Option „Sehr gleichmäßig“ nicht verfügbar und wird im Kontextmenü ausgeblendet.

Weitere Informationen zum Bearbeiten von Bezier-Punkten findest du unter Einführung zu komplexen Formen und Masken in Motion.

Keyframe-Punkt löschen, deaktivieren oder schützen

Beim Löschen eines Keyframe-Punkts wird die Form des Animationspfads geändert. Wenn ein Keyframe-Punkt vorübergehend deaktiviert wird, wird er vom Pfad entfernt. Wird ein Keyframe-Punkt geschützt, kann er nicht bearbeitet werden.

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Keyframe-Punkt löschen: Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe-Punkt im Canvas und wähle „Punkt löschen“ aus dem Kontextmenü aus (oder wähle den Keyframe-Punkt aus und drücke die Rückschritttaste).

    Der Keyframe wird gelöscht und die Form des Animationspfads ändert sich.

  • Keyframe-Punkt deaktivieren: Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe-Punkt im Canvas und wähle „Punkt deaktivieren“ aus dem Kontextmenü aus.

    Der Keyframe wird deaktiviert und wirkt sich nicht mehr auf die Form des Animationspfads aus. Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den deaktivierten Keyframe und wähle „Punkt aktivieren“ aus dem Kontextmenü aus, um den Keyframe wieder zu aktivieren.

  • Keyframe-Punkt schützen: Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe-Punkt im Canvas und wähle „Punkt schützen“ aus dem Kontextmenü aus.

    Der Keyframe ist jetzt geschützt und lässt sich nicht mehr bearbeiten. Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den geschützten Keyframe-Punkt und wähle „Punkt freigeben“ aus dem Kontextmenü aus, um den Schutz des Keyframes aufzuheben.

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