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Die Oberfläche von Sculpture in Logic Pro für iPad

Abbildung. Parameterfenster mit Oberflächenbereichen

Sculpture ist in drei Hauptparametergruppen unterteilt:

  • Synthese-Engine: Im oberen Bereich von Sculpture siehst du die Synthese-Engine mit den Parameterabschnitten „Morph“ und „Global“. Die Synthese-Engine gliedert sich in fünf Unterbereiche:

    • Saiten-Parameter: Sie werden verwendet, um die Saite und damit die Grundklangfarbe zu erstellen und zu steuern. Siehe Saite (String) von Sculpture – Übersicht.

    • Objekt-Parameter: Die Objekte werden verwendet, um die Saiten anzuregen oder in anderer Weise zu beeinflussen. Siehe Objekte von Sculpture – Übersicht.

    • Bearbeitungs-Parameter: Die Bearbeitungs-Parameter nehmen das Signal der schwingenden Saite auf und bieten weitere Möglichkeiten, die Klangfarben zu steuern. Hierzu gehörfen die Pickups, Filter, Waveshaper und Spectral Shape EQ, die sich auf den Ton des gesamten Instruments auswirken.

    • Parameter „Global“ und „Output“: Diese Parameter betreffen das allgemeine Verhalten von Sculpture. Zu den globalen Parametern gehören der Pitch-Bend-Bereich, der Keyboard-Modus, sowie Steuerelemente für die Stimmung. Zu den weiteren Optionen gehören die Amplitudenhüllkurve, der Delay-Effekt und der Parameter Output.

  • Modulation-Bereich: Die Bereiche unter der Synthese-Engine bieten Zugriff auf die Modulationsquellen – LFOs, Jitter-Generatoren und zufällige Generatoren sowie aufzeichenbare Hüllkurven. Diese Modulatoren umfassen das Morph Pad, einen dedizierten Controller für Parameter, die gemorpht, also stufenlos überblendet werden können, und die Morph-Hüllkurve.

  • MIDI-Steuerungselementquellen: Der Bereich unten dient der Zuweisung von MIDI-Controllern zu den Parametern von Sculpture.

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