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Quantec Room Simulator für Surround-Sound in Logic Pro für Mac verwenden

Der Quantec Room Simulator kann Halleffekte auf mehrkanalige Surround-Audiosignale anwenden. Er bietet Multi-Surround-Verarbeitungsfähigkeiten für YardStick- und QRS-Hallmodelle und verwendet die Original-Algorithmen der Quantec-Hardwareeinheiten. Das Plug-in „Quantec Room Simulator“ funktioniert mit allen von Logic Pro unterstützten Mehrkanal-Formaten, wodurch eine effektive, immersive Raumsimulation entsteht, wenn es in einem Surround-Projekt angewendet wird. Zahlreiche Parameter geben dir die Möglichkeit, den Hall innerhalb eines zwei- oder dreidimensionalen Klangfelds präzise zu steuern.

Wenn das QRS-Plug-in in einen Surround-Kanal eingefügt wird, passt sich die Surround-Implementierung des Plug-ins automatisch wie folgt an das aktive Surround-Format an:

  • Das Plug-in konfiguriert sich basierend auf dem von dir in den Projekteinstellungen festgelegten Surround-Format, z. B. 5.1 oder 7.1. So wird sichergestellt, dass die Steuerungen und die interne Verarbeitung für dein Audio-Setup optimiert sind.

    Hinweis: Presets für QRS-Surround-Sound sind spezifisch für das Surround-Format. Das Laden eines Presets, das für ein anderes Surround-Format gedacht war, kann zu fehlenden oder nicht verfügbaren Kanälen führen.

  • Die Kernfunktionalität gleicht weiterhin der Stereo-Version. Die geläufigen primären und sekundären Parameterseiten und die dazugehörigen Steuerelemente werden beibehalten.

  • Um den Arbeitsablauf zu verbessern und Funktionen zu konsolidieren, wird die Taste „Subsonic“ von der Seite „Erweitert“ im YardStick-Modell auf die sekundäre Seite bewegt.

  • Die Einblendmenüs „Dry Source“, „1st Reflection Source“ und „Correlation Pattern“ sind über den Bereich mit Surround-Details erreichbar.

  • Die Anzeigen skalieren sich entsprechend des aktiven Surround-Formats und folgen der Kanalsequenz gegen den Uhrzeigersinn für eine konsistente Pegelüberwachung.

  • Eine Reihe von Makro-Steuerelementen wird für schnellen und einfachen Zugriff bereitgestellt, damit du die Balance der vorderen und hinteren Kanäle sowie der unteren (Ohrhöhe) und oberen (über dem Kopf) Kanäle anpassen kannst. Weitere Informationen findest du unter Surround-Makro-Steuerelemente von Quantec Room Simulator.

  • Die Taste „Details“ öffnet die Ansicht „Surround-Details“, bei der du die Reverb-Einstellungen für jeden Kanal in deiner aktuellen Surround-Konfiguration genau steuern und anpassen kannst. Zusätzlich zu den standardmäßigen Hall-Steuerelementen enthält diese Ansicht auch Parameter für die Vorberechnung der Eingangssignale, bevor sie dem Hall-Algorithmus beitreten. Weitere Informationen findest du unter Ansicht „Surround-Details“ im Quantec Room Simulator.

Um „Quantec Room Simulator“ zu deinem Surround-Projekt hinzuzufügen, wähle „Reverb“ > „QRS“ im Plug-in-Menü „Audio Effect“ eines Channel-Strips. Die Surround-Version des Plug-ins „Quantec Room Simulator“ kann geladen werden, wenn der Kanalmodus des Channel-Strips auf Surround eingestellt ist. Die verfügbaren Kanäle stimmen mit der Auswahl von „Surround-Format“ im Projekteinstellungsbereich unter „Audio“ > „Allgemein“ überein.

Abbildung. Die Surround-Funktionen von Quantec Room Simulator in YardStick.

Surround-Makro-Steuerelemente von Quantec Room Simulator

Das Plug-in „Quantec Room Simulator“ verfügt über eine Reihe von Makro-Steuerelementen, die dir dabei helfen, schnell die Balance verschiedener Parameter zwischen den vorderen und hinteren Kanälen oder den unteren (Ohrhöhe) und oberen (über dem Kopf) Kanälen anzupassen. Diese Makro-Steuerelemente bieten eine schnelle Möglichkeit, die räumlichen Eigenschaften des Hallfelds neu zu balancieren, ihne die einzelnen Parameter in der Ansicht „Surround-Details“ manuell zu bearbeiten. Sie sind besonders hilfreich, um schnell eine Vorschau verschiedener Mix-Perspektiven zu erhalten und Einstellungen anzupassen, wenn du zwischen Wiedergabeformaten wechselst.

Abbildung. Die Makro-Steuerungen von Quantec Room Simulator in YardStick.
  • Drehregler „1st Reflection Delay“: Passe die Verzögerung der ersten Reflexion zwischen den vorderen und hinteren Kanälen an.

  • Drehregler „Reverb Delay“: Passe den Beginn des Halls zwischen den vorderen und hinteren Kanälen an.

  • Drehregler „Reverb High Cut“: Passe die Cutoff-Frequenz eines Lowpass-Filters (angewendet auf den Ausgang des Halleffekts) zwischen den vorderen und hinteren Kanälen an.

  • Drehregler „Dry Level“: Passe den Ausgangspegel des Dry-Signals für den Plug-in-Ausgang zwischen den dazugehörigen vorderen und hinteren Kanälen an.

  • Drehregler „1st Reflection Level“: Passe den Ausgangspegel des ersten Reflexionssignals für den Plug-in-Ausgang zwischen den dazugehörigen vorderen und hinteren Kanälen an.

  • Drehregler „Reverb Level R/F“: Passe den Ausgangspegel des Halleffektsignals für den Plug-in-Ausgang zwischen den dazugehörigen vorderen und hinteren Kanälen an.

  • Drehregler „Reverb Level B/T“: Passe den Ausgangspegel des Halleffektsignals für den Plug-in-Ausgang zwischen den dazugehörigen unteren und oberen Kanälen an.

Ansicht „Surround-Details“ von Quantec Room Simulator

Verwende die Ansicht „Surround-Details“, um die Einstellungen für jeden Kanal oder jedes Kanalpaar in deiner Surround-Konfiguration anzupassen. Neben den standardmäßigen Hall-Steuerelementen enthält die Ansicht „Surround-Details“ auch die Spalte „Room Input Processing“, mit der du die einzelnen Kanäle anpassen kannst, bevor sie von der Raumsimulation verarbeitet werden.

Tipp: Du kannst auf die Spalte „Room Input Processing“ zugreifen, indem du das Plug-in „Quantec Room Simulator“ als Surround-Eingabe und -Ausgabe festlegst.

Mit diesem Maß an Kontrolle kannst du subtile oder dramatische räumliche Effekte erstellen und den Hall so festlegen, dass du realistischere und immersive Klangfelder erschaffen kannst.

Hinweis: Das Ändern des Surround-Formats in den Projekteinstellungen setzt alle Anpassungen zurück, die in der Detailansicht vorgenommen wurden. Um den Verlust deiner Einstellungen zu vermeiden, sichere sie als Preset, bevor du Änderungen am Surround-Format vornimmst.

Abbildung. Die Surround-Funktionen von Quantec Room Simulator in YardStick.
  • Taste „Details“: Öffne oder schließe die Ansicht „Surround-Details“, um die Hall-Parameter für jeden Kanal anzuzeigen.

  • I/O-Parameter: Zeit die I/O-Kanäle an, die zur Surround-Konfiguration deiner Kanäle passen.

  • „Room Input Processing“-Parameter: Passe den Pegel, die Verzögerung und Low Pass Filter des Eingangssignals vor der Raumsimulation an. Außerdem gibt es eine Option, mit der du bis zu acht virtuelle Lautsprecher auswählen kannst. Diese Parameter sind nur verfügbar, wenn der Quantec Room Simulator als Plug-in für die Surround-Eingabe und Surround-Ausgabe eingesetzt wird.

    • Feld „Pre Level Value“: Verringere den Eingangspegel um bis zu -30 dB oder lege „Stumm“ fest, um die Eingabepegel auszugleichen oder einen Kanal oder ein Kanalpaar von der Teilnahme an der Raumsimulation auszuschließen.

    • Feld „Pre Delay Value“: Lege eine Verzögerung von bis zu 250 ms für bestimmte Kanäle fest. Hierdurch werden zusätzliche räumliche Trennungen erschaffen oder du kannst die Distanz der Quelle zur Wand simulieren.

    • Felder „Pre High Cut Value“: Wende einen Lowpass-Filter bei bestimmten Kanälen mit bestimmten Cutoff-Frequenzen an, um die Helligkeit, Zischlaute oder High-End-Ansammlungen zu steuern. Wähle „Keine“ aus, um den Filter zu umgehen.

    • Einblendmenüs „Room Input“: Die Zahlen stehen für die virtuellen Lautsprecher, die in dem virtuellen Raum positioniert sind, wo der Algorithmus die Raumantwort simuliert.

  • Quellenparameter: Steuere das Eingangs-Routing der Signalpfade „Dry“ und „1st Reflection“.

    • Einblendmenüs „Dry Source“: Wähle die Eingangsquelle, die du als Dry-Signal verwenden möchtest.

    • 1st Refl. Einblendmenüs „Source“: Wähle die Eingangsquelle, die du als erstes Reflection-Signal verwenden möchtest.

  • Offset-Parameter: Dieser Bereich bietet sieben Parameter, mit denen du einen Versatz auf die entsprechenden Hauptwerte, die in der primären oder sekundären Seite konfiguriert wurden, anwenden kannst. Versätze können unabhängig voneinander für jeden Kanal oder jedes Kanalpaar angepasst werden und können sich automatisch ändern, wenn die Makro-Steuerelemente verwendet werden.

    • 1st Refl. Felder „Delay Value“: Passe den ersten Reflection-Delay an, indem du die Haupt-Delay-Einstellung vergrößerst oder verkleinerst.

    • 1st Refl. Felder „Spread Value“: Passe den Delay des rechten Kanals der ersten Reflection relativ zum linken an und vergrößere oder verkleinere den Delay aus der Haupteinstellung. Dieser Parameter ist nur für Kanalpaare und nicht für einzelne Kanäle (C, LFE) verfügbar.

    • Feld „Reverb Delay Value“: Passe den Delay an den Beginn des Reverb-Effekts an.

    • Felder „Reverb High Cut Value“: Passe den Frequenzversatz des Parameters „Reverb High Cut“ in der sekundären Seite des Quantec YardStick-Modells an.

    • Felder „Dry Level Value“: Passe den Versatz für den Ausgangspegel des Dry-Signalpfads an. Wenn du den Wert auf „Stumm“ setzt, wird das Dry-Signal vom Ausgang des jeweiligen Surround-Kanals entfernt.

    • 1st Refl. Felder „Level Value“: Passe den Versatz für den Ausgangspegel des Dry-Signalpfads an. Wenn du den Wert auf „Stumm“ setzt, wird das First-Reflection-Signal vom Ausgang des jeweiligen Surround-Kanals entfernt.

    • Felder „Reverb Level Value“: Passe den Versatz für den Ausgangspegel des Reverb-Signalpfads an. Wenn du den Wert auf „Stumm“ setzt, wird das Reverb-Signal vom jeweiligen Surround-Kanal entfernt.

  • Correlation-Parameter: Diese Einstellungen legen fest, wie die virtuellen Mikrofone in der Reverb-Kammer miteinander korrelieren.

    • Einblendmenüs „Pattern Correlation“: Wähle vordefinierte Korrelationspatterns für die entsprechenden Kanäle aus. Alle virtuellen Mikrofone in der Reverb-Kammer behalten 50 % Korrelation zueinander, während sie individuellen Diskorrelationspatterns folgen. Wenn dieselbe Zahl verschiedenen Kanälen zugewiesen wird, entsteht eine Mono-Ausgabe. Wähle „Off“, um einen Reverb-Ausgangskanal stummzuschalten, unabhängig von den Ausgängen des trockenen Signals (Dry) und der ersten Reflexion.

    • Felder „Reverb Correlation Wert“: Passe die Korrelation eines Kanalpaares an, indem du diesen Wert auf eine positive Zahl einstellst, um ein korrelierteres, engeres Bild zu erhalten, oder lege eine negative Zahl für ein weniger korreliertes, breiteres Bild fest.

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