Tipps zum Rotoscoping in Motion

Berücksichtige beim Rotoscoping die folgenden Tipps:

  • Suche das Bild, in dem das zu maskierende Objekt in optimaler Detailgenauigkeit zu sehen ist, und verwende dieses dann als Startbild. Wenn du z. B. eine gehende Person maskieren möchtest, wähle ein Bild, auf dem Arme und Beine der Person im Bewegungsablauf zu sehen sind. Danach kannst du entscheiden, wie viele Steuerpunkte du zunächst benötigen wirst. Wenn du die gewünschte Detailgenauigkeit der Maske mit möglichst wenigen Steuerpunkten erreichen kannst, wird der Animationsprozess vereinfacht.

  • Verwende für die gewünschte Detailgenauigkeit der Maske möglichst wenig Steuerpunkte.

  • Animierte Masken lösen die gleiche Bewegungsunschärfe aus wie jeder andere Parameter mit Keyframes in Motion. Wenn du z. B. die Position einer Ebene so animierst, dass sie sich sehr schnell bewegt, verschwimmt die Ebene, wenn du die Bewegungsunschärfe aktivierst. Wenn du die Maske einer Ebene so animierst, dass auch sie sich schnell bewegt, verschwimmen auch die Kanten der Maske. Das ist wichtig, da die Unschärfe einer animierten Maske mit der Unschärfe des Vordergrundobjekts selbst übereinstimmen sollte.

  • Beim Rotoscoping eines sich bewegenden Objekts ist es sinnvoll, den Clip abzuspielen und dabei auf Richtung und Tempo des Objekts zu achten, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Maske animiert werden muss. Es ist ggf. hilfreich, Marker an Bildern zu platzieren, an denen das Objekt oder die Kamera stoppt, die Richtung oder das Tempo ändert. Diese Stellen kommen dann für den ersten Durchgang deiner mit Keyframes definierten Maskenänderungen vorrangig in Frage. Durch Notieren dieser Änderungen kannst du versuchen, den Keyframing-Aufwand möglichst gering zu halten, indem du zuerst die Formanpassungen an den Masken mit Keyframes an diesen Stellen mit wichtigen Änderungen von Tempo und Richtung vornimmst. Da animierte Masken interpoliert werden, sodass sie sich von einer Form mit Keyframes zur nächsten entsprechend ändern, kannst du Motion einen Teil deiner Arbeit erledigen lassen.

  • Alle Animationen von Masken werden im Animationskanal der Form im Keyframe-Editor gesichert. Dort kannst du das Zeitverhalten der Kanal-Keyframes einer Maske zur Formanimation erstellen, löschen und bearbeiten. Aus Gründen der Einfachheit wird jede Änderung, die du an einer Maske vornimmst, als einzelner Keyframe aufgezeichnet, unabhängig davon, wie viele Steuerpunkte du bearbeitet hast. Der Kanal „Animation einer Form“ lässt nur Keyframes zu, die auf „Konstant“ eingestellt sind – du kannst keine andere Art der Keyframe-Interpolation verwenden.

  • Es ist nicht immer erforderlich, ein komplettes Objekt mit einer einzelnen Maske per Rotoscoping freizustellen. Motion erlaubt auch das Anwenden mehrerer Masken auf ein einziges Objekt. Du kannst das Rotoscope-Verfahren also mit separaten Masken auf unterschiedliche Teile eines Objekts anwenden. Weitere Informationen hierzu findest du unter Kombinieren mehrerer Masken in Motion.

  • Halte beim Bewegen des Canvas die Leertaste gedrückt, um das Bild beim Verwenden des Rotoscope-Verfahrens zu schwenken. Auf diese Weise kannst du deine Darstellung ändern, ohne dabei die Auswahl oder den Fortschritt deiner Maske zu verlieren.

  • Verwende das Verhalten „Spurpunkte“, um Tracking-Daten auf eine Form oder Maske anzuwenden. Weitere Informationen hierzu findest du unter Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen in Motion.

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