Beispiel: Verhalten „Flare In“ in Motion ändern

Im Folgenden wird anhand des Verhaltens „Flare In“ (aus der Unterkategorie „Text-Glühen“ der vordefinierten Textverhalten) beschrieben, wie du ein vordefiniertes Verhalten der Kategorie „Textsequenz“ ändern kannst.

Die folgenden Schritte beginnen mit dem ersten Bild des Texts.

  1. Wähle in Motion eine Textebene aus, die animiert werden soll. Öffne in der Symbolleiste das Einblendmenü „Verhalten“ und wähle „Text-Glühen“ > „Flare In“ aus.

    Im ersten Bild ist der Text nicht sichtbar, da die Animation des Parameters „Deckkraft“ für die Attribute „Stil“ (Füllfarbe) und „Glühen“ bei „0 %“ beginnt und auf „100 %“ ansteigt.

  2. Drücke die Leertaste, um die Wiedergabe des Projekts zu starten und den angewendeten Effekt anzusehen.

    Die Textzeichen erscheinen durch das Ansteigen des Deckkraftwerts von „0 %“ auf „100 %“ allmählich auf dem Bildschirm, während sie gleichzeitig ausgehend vom Weichzeichnungswert „10“ an Schärfe gewinnen. Dieser Vorgang wird durch den Glüheffekt ergänzt, wenn die Textzeichen eingeblendet werden.

    Canvas mit dem Verhalten „Flare In“ mit angewendeten Einstellungen für Deckkraft, Weichzeichnen und Glüheffekt
  3. Wähle in der Liste „Ebenen“ das Verhalten „Flare In“ aus.

    Im eingeblendeten Informationsfenster „Verhalten“ werden (über den Einblendmenüs „Hinzufügen“ und „Entfernen“ in der Parameterzeile) die spezifischen Parameter angezeigt, die für die Animation verwendet werden.

    Informationsfenster mit Einstellungen für das Verhalten „Flare In“
  4. Klicke in der Zeile „Parameter“ auf das Einblendmenü „Hinzufügen“ und wähle dann „Format“ > „Rotation“ aus.

    Der Parameter „Rotation“ wird der Sequenz hinzugefügt (klicke auf das Dreiecksymbol bei „Format“, um den Parameter „Rotation“ anzuzeigen).

    Informationsfenster mit eingeblendeten Einstellungen für das Verhalten „Flare In“
  5. Bewege die Abspielposition zum ersten Bild des Texts und klicke dann auf die Aufnahmetaste in der Symbolleiste für das Zeitverhalten (oder drücke die Taste „A“), um die Keyframe-Aufnahme zu aktivieren.

  6. Stelle im Informationsfenster „Verhalten“ den Wert „90“ für den Parameter „Rotation“ ein.

  7. Drücke die Leertaste, um die Wiedergabe des Projekts zu starten und das Ergebnis anzusehen.

    Da für den Parameter „Rotation“ bisher nur ein Keyframe existiert, verbleibt der Text statisch in einem Winkel von 90 Grad.

    Canvas mit Text in einem Winkel von 90 Grad im Verlauf der gesamten Animation
  8. Navigiere die Abspielposition zu dem Bild, an dem die Rotation beendet werden soll und stelle im Informationsfenster „Verhalten“ für den Parameter „Rotation“ den Wert „0“ ein.

    Nachdem nun ein zweiter Keyframe-Wert vorliegt, wird die Sequenz animiert.

    Hinweis: Du kannst die Keyframes im Keyframe-Editor bearbeiten. Weitere Informationen hierzu findest du unter Einführung zu Keyframing in Motion.

  9. Bewege nun die Abspielposition zurück zu Bild 1 des Texts und drücke die Leertaste, um die Wiedergabe des Projekts zu starten.

    Bei der Wiedergabe des Projekts wird der Text nun aus einem Winkel von 90 Grad in einen Winkel von 0 Grad gedreht.

    Canvas mit Zeichen, die im Verlauf der Animation aus einem Winkel von 90 Grad in einen Winkel von 0 Grad gedreht werden

    Mit den Steuerelementen der Gruppe „Glühen“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ kannst du die Farbe oder ein anderes Attribut für den Glüheffekt ändern.

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