Einstellen des Hardware-Matching-Verhaltens für MainStage-Bildschirmsteuerungen

Bei manchen Hardware-Synthesizern und Musik-Workstations können Benutzer:innen bestimmen, was geschieht, wenn eine Hardware-Steuerung bewegt wird, die aktuell auf einen anderen Wert (Position) eingestellt ist als der Parameter, den sie modifiziert. Der Parameterwert kann sofort so angepasst werden, dass er die Position der Hardware-Steuerung reflektiert (mitunter als Springen bezeichnet), er kann um denselben Betrag geändert werden (als Relativ bezeichnet) oder er kann unverändert bleiben, bis die Hardware-Steuerung mit dem aktuellen Wert übereinstimmt (als Einrasten bezeichnet).

Du kannst das Verhalten von Bildschirmsteuerungen in MainStage auf jedes Verhalten beim Bewegen der der Bildschirmsteuerung zugewiesenen Hardware-Steuerung einstellen.

Verhalten für Bildschirmsteuerungen beim Bewegen einer Hardware-Steuerung festlegen

  1. Wähle in MainStage das Patch aus.

  2. Wähle die Bildschirmsteuerung aus, für die du das Verhalten beim Bewegen der Hardware-Steuerung bestimmen möchtest.

  3. Öffne den Tab „Attribute“ im Informationsfenster „Bildschirmsteuerung“ und wähle das Verhalten für die Bildschirmsteuerung im Einblendmenü „Auf Hardware-Bewegung antworten“ aus:

    • Wenn die Bildschirmsteuerung das Standardverhalten verwenden soll, das in den MainStage-Einstellungen festgelegt ist: Wähle „Einstellungen“.

    • Die Bildschirmsteuerung soll sofort den Wert der Hardware-Steuerung übernehmen: Wähle „Springen“.

    • Die Bildschirmsteuerung soll ihren Wert behalten, bis der Wert der Hardware-Steuerung dem aktuellen Wert der Steuerung entspricht: Wähle „Weiter“.

    • Die Bildschirmsteuerung soll relativ zur Hardware-Steuerung bewegt werden: Wähle „Relativ“.

    Hinweis: Wenn du einen Wert im Menü auswählst, erscheint darunter eine kurze Beschreibung der jeweiligen Funktion.

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